Cravada: torre para f2 (f1)
li-0IKZYetiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.
Dificuldade 2216 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h1, dama e6, torre d1 f1, peão b2 g2 a3 h3 e5.
Pretas: rei g8, dama f2, torre f7 d8, bispo b4, peão e3 d5 a6 g6 b7 h7.
Há 9 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 27.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (24 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on g8.
It is White to move on move 27, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
27. Rxf2 exf2 28. axb4 Kf8 29. Rf1
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para f2 mantém a pressão (+3.6).
- Ótimo lance! peão para b4 mantém a pressão (+3.8).
- Ótimo lance! torre para f1 mantém a pressão (+4.3).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso exf2, então axb4 e você ganha dama.
Move by move
- 27. Rxf2 — torre to f2 (capture)
- exf2 — peão to f2 (capture)
- 28. axb4 — peão to b4 (capture)
- Kf8 — rei to f8
- 29. Rf1 — torre to f1
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 015
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