Мат в 2: пешка на f5 (f7)
li-0IoAnтег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Мат в 2 хода: первый ход создаёт неотразимую угрозу, второй — ставит мат.
Сложность 1841 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
Мат в два обычно начинается с форсирующего хода — шаха, взятия или неотразимой угрозы, — который отнимает у короля поля или защитников, и тогда мат на следующем ходу неизбежен. Ищите первый ход, оставляющий сопернику только проигрывающие ответы.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g5, ладья a2, пешка f4 h4.
Чёрные: король g7, слон b4, пешка a5 e6 g6 f7.
На доске 4 белых и 6 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 50-го хода.
Позиция в цифрах
Материал равный — по 7 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).
Белый король стоит на g5, чёрный — на g7.
Сейчас ходят Чёрные, это 50-й ход партии, доступно 16 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 2 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): b, c, d — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Чёрные: h.
У короля стороны Чёрные сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
50... f5 51. h5 Be7#
Почему это работает
- Отличный ход! пешка на f5 сохраняет давление (#1).
- Хорошо найдено: слон на e7 (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 2.
- На естественное h5 последовало бы Be7# — и это мат.
Ход за ходом
- 50… f5 — пешка на f5
- 51. h5 — пешка на h5
- Be7# — слон на e7 и это мат
Типы в этой задаче
Мат в 2
Форсированный мат в два хода.
Мат в два хода: ваш ход, любой ответ соперника — и матующий удар. Начинайте с самых принудительных первых ходов: шахов и жертв, которые сужают выбор соперника до минимума. На каждый его ответ у вас должен быть готов мат — проверьте все ответы без исключения. Частая ошибка — просчитать красивую защиту и забыть про скучную.
Тихий ход
Без шаха и взятия — но именно этот скромный ход решает партию.
Тихий ход — без шаха и взятия, но именно он решает партию: создаёт неотразимую угрозу или отнимает у короля последнее поле. Это самый трудный класс ходов: глаз ищет громкие удары, а выигрывает скромная перестановка. Признак: все форсированные попытки упираются в защиту — значит, ищите ход, который просто усиливает угрозу или забирает поля. Приучите себя спрашивать: а что, если не бить и не шаховать, а тихо усилиться?
Прорыв
Пешечная жертва рвёт цепь и пропускает проходную.
Прорыв — пешечная жертва, разрывающая цепь соперника и создающая неудержимую проходную. Ищите его там, где пешки упёрлись друг в друга: часто две пешки отдаются, чтобы третья проскочила. Проверьте квадрат: успевает ли король соперника догнать новую проходную — если нет, жертвуйте смело. Ошибка — прорываться, когда чужой король стоит рядом и всё съедает.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Пак 013
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы