Mate em 2: peão para f5 (f7)
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O motivo tático
Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.
Dificuldade 1841 ShuffleRating — para táticos avançados.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g5, torre a2, peão f4 h4.
Pretas: rei g7, bispo b4, peão a5 e6 g6 f7.
Há 4 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 50.
The position in numbers
Material is level — 7 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g5, the black king on g7.
It is Black to move on move 50, with 16 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: h.
The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
50... f5 51. h5 Be7#
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para f5 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! bispo para e7 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso h5, então Be7# e é mate.
Move by move
- 50… f5 — peão to f5
- 51. h5 — peão to h5
- Be7# — bispo to e7 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 2
Um xeque-mate forçado em dois lances.
Mate em dois: seu lance, qualquer resposta, e então o golpe de mate. Comece pelos primeiros lances mais forçantes: xeques e sacrifícios que reduzem as opções do adversário a quase nada. Contra cada resposta dele você precisa ter um mate pronto — verifique todas, sem exceção. A falha comum é analisar a defesa bonita e esquecer a defesa sem graça.
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Rompimento
Um sacrifício de peão rompe a cadeia e deixa passar um peão passado.
A ruptura é um sacrifício de peão que rasga a cadeia do adversário e cria um passado imparável. Procure-a onde os peões estão travados uns contra os outros: muitas vezes dois peões são entregues para o terceiro passar. Confira a regra do quadrado — o rei inimigo alcança o novo passado? Se não, sacrifique com confiança; o erro clássico é romper quando o rei dele está ali do lado comendo tudo.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 013
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