Мат в 3: ферзь на g7 (g5·3)
li-0LZZvтег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Сложность 1822 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король f2, ферзь g5, конь h5, пешка e3 g3 f4 a6.
Чёрные: король f7, ферзь h1, слон b8, конь e2, пешка c4 d5 f5 e6 a7.
На доске 7 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 42-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 4 очк. материала (16 против 20; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на f2, чёрный — на f7.
Сейчас ходят Белые, это 42-й ход партии, доступно 15 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 4 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): b, h — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: c, d.
У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
42. Qg7+ Ke8 43. Nf6+ Kd8 44. Qd7#
Почему это работает
- Отличный ход! ферзь на g7 сохраняет давление (#2).
- Хорошо найдено: конь на f6 (#1).
- Сильно! ферзь на d7 — острый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное Ke8 последовало бы Nf6+ — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 42. Qg7+ — ферзь на g7 с шахом
- Ke8 — король на e8
- 43. Nf6+ — конь на f6 с шахом
- Kd8 — король на d8
- 44. Qd7# — ферзь на d7 и это мат
Типы в этой задаче
Ферзь в упор
Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.
Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Пак 013
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы