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Mate en 3: dama a g7 (g5·3)

Shuffle Rating 1822Tema: Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1822 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f2, dama g5, caballo h5, peón e3 g3 f4 a6.

Negras: rey f7, dama h1, alfil b8, caballo e2, peón c4 d5 f5 e6 a7.

Hay 7 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 42.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (16 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on f7.

It is White to move on move 42, with 15 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

42. Qg7+ Ke8 43. Nf6+ Kd8 44. Qd7#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a g7 mantiene la presión (#2).
  • ¡Gran jugada! caballo a f6 mantiene la presión (#1).
  • ¡Gran jugada! dama a d7 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Ke8, entonces Nf6+ y sigues mejor.

Move by move

  • 42. Qg7+ — dama to g7 with check
  • Ke8 — rey to e8
  • 43. Nf6+ — caballo to f6 with check
  • Kd8 — rey to d8
  • 44. Qd7# — dama to d7 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de dama apoyada

La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 013

Problemas similares

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