♚Открыть в приложении

Поймать фигуру (ферзь) на c3

li-0VsqQ
Shuffle Rating 2496Тема: Ловля фигуры: у фигуры соперника нет безопасных полей — поймай её.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Ловля фигуры: у фигуры соперника нет безопасных полей — поймай её.

Сложность 2496 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

У пойманной фигуры нет безопасного поля. Заметьте фигуру соперника, забредшую в офсайд или зажатую, и сыграйте ход, отнимающий её последнее поле бегства, — нередко это тихий ход пешкой или лёгкой фигурой.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король h1, ферзь d2, ладья g1 g5, пешка c2 g2 h4 d5.

Чёрные: король g8, ферзь a2, ладья d8 f8, пешка a7 b7 c7 g7.

На доске 8 белых и 8 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 23-го хода.

Позиция в цифрах

Материал равный — по 23 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).

Белый король стоит на h1, чёрный — на g8.

Сейчас ходят Белые, это 23-й ход партии, доступно 32 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 4 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): e, f — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: a, b.

У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

23. Qc3 Rf7 24. Ra1 Qxd5 25. Rxd5

Почему это работает

  • Отличный ход! ферзь на c3 сохраняет давление (+4.5).
  • Хорошо найдено: ладья на a1 (+4.7).
  • Сильно! ладья на d5 — острый выбор (+4.7).
  • Вы выигрываете фигуру — ферзь.
  • На естественное Rf7 последовало бы Ra1 — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 23. Qc3 — ферзь на c3
  • Rf7 — ладья на f7
  • 24. Ra1 — ладья на a1
  • Qxd5 — ферзь на d5 (взятие)
  • 25. Rxd5 — ладья на d5 (взятие)

Типы в этой задаче

Рентген

Дальнобойная фигура действует сквозь чужую фигуру на той же линии.

Рентген — дальнобойная фигура действует сквозь чужую: её сила «просвечивает» через фигуру соперника на той же линии. Поле за этой фигурой кажется защищённым или безопасным — на этом обмане всё и держится. Проверьте свои ладьи, слонов и ферзей: не прячется ли за чужой фигурой на их линии важное поле или добыча. Считая взятия, не забывайте рентгеновских участников — они вступают в бой, как только линия вскроется.

Тихий ход

Без шаха и взятия — но именно этот скромный ход решает партию.

Тихий ход — без шаха и взятия, но именно он решает партию: создаёт неотразимую угрозу или отнимает у короля последнее поле. Это самый трудный класс ходов: глаз ищет громкие удары, а выигрывает скромная перестановка. Признак: все форсированные попытки упираются в защиту — значит, ищите ход, который просто усиливает угрозу или забирает поля. Приучите себя спрашивать: а что, если не бить и не шаховать, а тихо усилиться?

Происхождение

Из базы задач Lichess (CC0).

Пак 015

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: