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Prender a peça (dama) em c3

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Shuffle Rating 2496Tema: Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.

Dificuldade 2496 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei h1, dama d2, torre g1 g5, peão c2 g2 h4 d5.

Pretas: rei g8, dama a2, torre d8 f8, peão a7 b7 c7 g7.

Há 8 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 23.

The position in numbers

Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h1, the black king on g8.

It is White to move on move 23, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

23. Qc3 Rf7 24. Ra1 Qxd5 25. Rxd5

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para c3 mantém a pressão (+4.5).
  • Ótimo lance! torre para a1 mantém a pressão (+4.7).
  • Ótimo lance! torre para d5 mantém a pressão (+4.7).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Rf7, então Ra1 e você segue melhor.

Move by move

  • 23. Qc3 — dama to c3
  • Rf7 — torre to f7
  • 24. Ra1 — torre to a1
  • Qxd5 — dama to d5 (capture)
  • 25. Rxd5 — torre to d5 (capture)

Tipos neste problema

Raio-X

Uma peça de longo alcance atua através de uma peça inimiga na mesma linha.

O raio X permite que uma peça de longo alcance atue através de uma peça inimiga na mesma linha: seu poder a atravessa. A casa atrás dela parece segura ou defendida, e essa ilusão é exatamente o que a tática explora. Revise suas torres, bispos e damas: há uma casa-chave ou um alvo escondido atrás de uma peça inimiga na linha delas? Ao contar capturas numa casa, inclua os atacantes de raio X — eles entram na briga assim que a linha se abre.

Lance quieto

Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.

O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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