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Figur fangen (Dame) auf c3

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Shuffle Rating 2496Thema: Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.

Schwierigkeit 2496 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König h1, Dame d2, Turm g1 g5, Bauer c2 g2 h4 d5.

Schwarz: König g8, Dame a2, Turm d8 f8, Bauer a7 b7 c7 g7.

Auf dem Brett stehen 8 weiße und 8 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 23.

The position in numbers

Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h1, the black king on g8.

It is White to move on move 23, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

23. Qc3 Rf7 24. Ra1 Qxd5 25. Rxd5

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Dame nach c3 hält den Druck (+4.5).
  • Starker Zug! Turm nach a1 hält den Druck (+4.7).
  • Starker Zug! Turm nach d5 hält den Druck (+4.7).
  • Du gewinnst eine Figur — Dame.
  • Stattdessen Rf7, dann Ra1 und du bleibst vorn.

Move by move

  • 23. Qc3 — Dame to c3
  • Rf7 — Turm to f7
  • 24. Ra1 — Turm to a1
  • Qxd5 — Dame to d5 (capture)
  • 25. Rxd5 — Turm to d5 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Röntgenangriff

Eine Langschrittfigur wirkt durch eine gegnerische Figur auf derselben Linie hindurch.

Der Röntgenangriff lässt einen Langschrittler durch eine gegnerische Figur auf derselben Linie hindurchwirken: Seine Kraft strahlt einfach durch. Das Feld dahinter wirkt sicher oder gedeckt — und genau diese Täuschung nutzt die Taktik aus. Prüfen Sie Ihre Türme, Läufer und Damen: Versteckt sich hinter einer gegnerischen Figur auf ihrer Linie ein Schlüsselfeld oder eine Beute? Beim Abzählen der Schlagzüge auf einem Feld zählen Sie die Röntgen-Angreifer mit — sie greifen ein, sobald sich die Linie öffnet.

Stiller Zug

Kein Schach, kein Schlagen — und doch entscheidet dieser bescheidene Zug die Partie.

Der stille Zug gibt kein Schach und schlägt nichts — und entscheidet doch die Partie: Er stellt eine unabwendbare Drohung auf oder stiehlt dem König sein letztes Feld. Es ist die schwierigste Zugklasse: Das Auge jagt nach lauten Schlägen, während eine bescheidene Umstellung den Sieg holt. Der Hinweis: Jede forcierte Idee läuft in eine Verteidigung — suchen Sie den Zug, der die Drohung verstärkt oder Felder wegnimmt. Fragen Sie sich stets: Was, wenn ich weder schlage noch Schach gebe, sondern mich still verstärke?

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Paket 015

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