Задачи Chess960
Решайте тактику из реальных позиций Chess960 прямо в браузере.
Каждая задача здесь добыта из реальной позиции Chess960 и проверена движком: выигрывающая линия форсирована, а не косметична. Названия генерируются из структуры решения — «коневая вилка» в заголовке буквально происходит на доске.
Фильтруйте по тактической теме, рейтинговой корзине или мотиву рокировки — либо откройте страницу стартовой позиции и увидите задачи, рождённые именно из этой расстановки. Каждая задача решается прямо в браузере — двигайте фигуры.
Сложность измеряется в единицах Shuffle Rating, откалиброванных на реальных решениях: задача 1400 сопротивляется примерно как соперник 1400.
Все темыМат в 1 ход: найди ход, после которого королю соперника некуда деться.Мат в 2 хода: первый ход создаёт неотразимую угрозу, второй — ставит мат.Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.Вилка: одна фигура атакует сразу две цели — обе не спасти.Связка: фигура не может уйти, не подставив более ценную позади себя.Сквозной удар: ценная фигура вынуждена отойти и открыть ту, что за ней.Вскрытое нападение: фигура отходит — и открывает удар другой.Двойной удар: один ход создаёт сразу две угрозы.Отвлечение: заставь защитника бросить свой пост.Висящая фигура: соперник оставил фигуру без защиты — забирай.Последняя горизонталь: король заперт своими пешками — используй это.Ловля фигуры: у фигуры соперника нет безопасных полей — поймай её.Спаси фигуру: твоя фигура под боем — найди лучший способ уберечь её.Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.Мат: форсированная последовательность, завершающая партию — королю некуда бежать.Мат в 4: форсированный мат в четыре хода — учтён каждый ответ соперника.Рокировка-960: сильнейший ход — рокировка. Перетащи короля на свою ладью.Нерокированный король: король соперника застрял в центре — накажи его, пока он не рокировался.Фигура бьёт через всю доску со своего стартового поля Chess960.Дебютная ловушка из этой стартовой позиции Chess960.Вилка, возможная благодаря расстановке фигур Chess960.Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
По типу задачи
ТактикаБатареяСерия шаховОсвобождениеЗавлечениеОтвлечениеВскрытое нападениеВскрытый шахДвойной шахВыгодный разменСлоновая вилкаКоневая вилкаПешечная вилкаФерзевая вилкаЛадейная вилкаКоролевская вилкаВисячая фигураПерекрытиеПерегрузкаПолная связкаОтносительная связкаВыигрыш связаннойПревращениеЛовля ферзяТихий ходУничтожение защитникаЖертва с атакойСквозной ударЛовля фигурыСлабое превращениеРешающий ударРентгенПромежуточный ход
МатыМат АнастасииАрабский матМат по последней горизонталиМат БоденаМат рокировкойМат в углуВскрытый матМат двойным шахомЭполетный матМат-крюкКоневой матЛинейный матМат в 1Мат в 2Мат в 3Мат в 4+Пешечный матМат превращениемФерзь в упорСпёртый матМат двумя слонами
Chess960Рокировка-960 CРокировка-960 GСпасительная рокировкаКороль в центреСлон из углаНаказание за развитиеРанний ферзьРанняя ловушкаТактика 1-й горизонталиДальнобойный стартВилка из расстановкиСлабый пункт расстановкиКара нерокированному
Задачи из стартовой позиции №19
Задач: 40
Атака на нерокированного короля: ферзь на a3 (c1·3)
Атака на нерокированного короля: пешка на d5 (e4·57)
Атака на нерокированного короля: пешка на c5 (d4·32)
Атака на нерокированного короля: слон на a8 (h1·20)
Атака на нерокированного короля: ладья на h1 (g1·4)
Атака на нерокированного короля: пешка на f3 (e2·9)
Атака на нерокированного короля: конь на f5 (h6)
Атака на нерокированного короля: слон на c3 (a1)
Выигрывающий удар: ладья на c7
Выигрывающий удар: конь на h6 (f7)
Выигрывающий удар: конь на c7 (d5·7)
Выигрывающий удар: пешка на h6 (g5·2)
Атака на нерокированного короля: конь на c7 (e8)
Выигрывающий удар: ферзь на g7 (h7·2)
Атака на нерокированного короля: ферзь на h6 (h8)
Атака на нерокированного короля: конь на e7 (d5·15)
Атака на нерокированного короля: ладья на d8 (c8)
Атака на нерокированного короля: ферзь на b4 (b1·6)
Выигрывающий удар: ладья на c7 (c1·10)
Выигрывающий удар: слон на e4 (h1·3)
Выигрывающий удар: ладья на a1 (d1·2)
Выигрывающий удар: пешка на e6 (e5·4)
Мат в 2: ладья на e7 (e1)
Выигрывающий удар: пешка на d4 (d2·3)
12