制胜一击:后到e4 (f4·3)
c9-11762命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1470 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
棋盘上的局面
白方:王 b1, 后 f4, 车 g2, 象 f3, 马 b3, 兵 b2 h3 e5 b6。
黑方:王 b8, 后 h8, 兵 h4 e6 b7 d7。
棋盘上有9枚白棋和6枚黑棋;该题局面出现在第31回合之后。
解答与讲解
主要变着
31. Qe4 d5 32. exd6 Qxb2+ 33. Kxb2
为何奏效
- 合理的出子:后到e4。
- 最佳着法。兵到d6正是引擎的选择(#3)。
- 最佳着法。王到b2正是引擎的选择(#2)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走d5,则exd6,你仍占优。
本题的题型
静着
既不将军也不吃子——但正是这步不起眼的棋决定了胜负。
静着:既不将军也不吃子,却恰恰是它决定胜负——制造无法招架的威胁,或夺走国王最后的格子。这是最难的一类着法:眼睛总在搜寻轰鸣的重击,赢棋的却是一次低调的挪动。线索:所有强制尝试都撞上防守——那就找那步单纯加强威胁或抢占格子的棋。训练自己发问:如果不吃不将,只是静静地加强,会怎样?
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #285。
SP-285 · BastionScout — 国王偏心,加上一只边线马 (a/h):168 个局面呈此形态。
王起始于 c1,两车在 b1 与 f1,后在 h1。
王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 b1 到 d1。
两只象位于 d1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h5 与 a7。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 584 号局面。
引擎主变以 a4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:78/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +18 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。
探索局面 #285来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 011 · SP-285
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