制胜一击:车到f7 (h7·2)
c9-16686命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1280 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
棋盘上的局面
白方:王 e1, 后 d1, 车 b1 h7, 象 c4, 马 b3, 兵 g2 c3 f3 e4 b6。
黑方:王 c8, 车 a3 e8, 象 d6, 马 f7, 兵 f4 c6 e6 f6 b7。
棋盘上有11枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第27回合之后。
解答与讲解
主要变着
27. Rxf7 Rxb3 28. Rxb3 Be7 29. Bxe6+
为何奏效
- 好棋!车到f7保持压力(#4)。
- 最佳着法。车到b3正是引擎的选择(#4)。
- 最佳着法。象到e6正是引擎的选择(#3)。
- 你赢得一子——车。
- 若改走Rxb3,则Ra1,你仍占优。
本题的题型
悬子
有个子没人保护——直接吃掉它。
悬子就是没有任何保护、可以白吃的棋子。听起来太初级,可业余棋局的多数胜负正是这样决定的。养成习惯:每步棋之前扫一遍全盘,标出所有无保护的棋子——自己的和对方的。典型的错误是在只需弯腰捡礼物的地方,苦苦寻找华丽的组合。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #606。
SP-606 · ThroneScout — 国王在中央线 (d/e),一只马从边线 (a/h) 起始。
王起始于 d1,两车在 a1 与 e1,后在 b1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
两只象位于 f1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a6 与 a7。
d2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 260 号局面。
引擎主变以 Ng3 开始,把马出动到 g3。
莫罗佐夫均衡指数:51/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +26 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。
探索局面 #606来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 009 · SP-606
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