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3步杀:车到d5 (c5)

Shuffle Rating 1860主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1860 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

棋盘上的局面

白方:王 e2, 后 b7, 车 a1 c5, 象 d3, 兵 h2 b3 f3 g3 e4。

黑方:王 d6, 后 h8, 车 d7, 兵 f6 g6 h7。

棋盘上有10枚白棋和6枚黑棋;该题局面出现在第36回合之后。

解答与讲解

主要变着

36. Rd5+ Ke7 37. Qxd7+ Kf8 38. Ra8#

为何奏效

  • 最佳着法。车到d5正是引擎的选择(#2)。
  • 最佳着法。后到d7正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。车到a8正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Ke7,则Qxd7+,你赢得车。

本题的题型

天梯杀

两个重子一线一线地推进,切断所有退路。

阶梯杀(线性杀):两枚重子像爬梯子一样协作——一枚沿一条线切断国王,另一枚在相邻线上将军,一步步把他逼向棋盘边缘。这是双车的经典技巧:将军,国王退一排,另一只车再将军——直到底线将杀。唯一的危险是国王贴近来攻击你的车。真遇上了,把那只车平移到同一条线的远端即可。

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #956。

SP-956 · BastionGuard — 国王位于 c 或 f 线,两只马都在内侧线 (b–g)。

王起始于 c1,两车在 a1 与 d1,后在 h1。

王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 a1 到 d1。

两只象位于 b1 与 g1;只要 c 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a7。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:e2。

该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 12 号局面。

引擎主变以 a4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:65/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +22 厘兵(深度 48,400 000 000 节点)。

探索局面 #956

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 013 · SP-956

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