3步杀:车到d5 (c5)
c9-20679命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1860 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
棋盘上的局面
白方:王 e2, 后 b7, 车 a1 c5, 象 d3, 兵 h2 b3 f3 g3 e4。
黑方:王 d6, 后 h8, 车 d7, 兵 f6 g6 h7。
棋盘上有10枚白棋和6枚黑棋;该题局面出现在第36回合之后。
解答与讲解
主要变着
36. Rd5+ Ke7 37. Qxd7+ Kf8 38. Ra8#
为何奏效
- 最佳着法。车到d5正是引擎的选择(#2)。
- 最佳着法。后到d7正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。车到a8正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Ke7,则Qxd7+,你赢得车。
本题的题型
天梯杀
两个重子一线一线地推进,切断所有退路。
阶梯杀(线性杀):两枚重子像爬梯子一样协作——一枚沿一条线切断国王,另一枚在相邻线上将军,一步步把他逼向棋盘边缘。这是双车的经典技巧:将军,国王退一排,另一只车再将军——直到底线将杀。唯一的危险是国王贴近来攻击你的车。真遇上了,把那只车平移到同一条线的远端即可。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #956。
SP-956 · BastionGuard — 国王位于 c 或 f 线,两只马都在内侧线 (b–g)。
王起始于 c1,两车在 a1 与 d1,后在 h1。
王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 a1 到 d1。
两只象位于 b1 与 g1;只要 c 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a7。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:e2。
该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 12 号局面。
引擎主变以 a4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:65/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +22 厘兵(深度 48,400 000 000 节点)。
探索局面 #956来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 013 · SP-956
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