هجوم على الملك غير المبيَّت: الحصان إلى c6 (d4·27)
c9-11606وسم تسمية (مربع·N)يفتح في التطبيق إن كان مثبتًا، وإلا يُنزّل ملف APK.
الفكرة التكتيكية
لمسة شطرنج960: استغل الوضع الابتدائي غير المألوف للقطع.
إماتة: تسلسل قسري ينهي المباراة — لا مهرب للملك.
إماتة في 4: كش مات قسري في أربع نقلات — كل ردّ محسوب.
شوكة أتاحها تشكيل القطع في Chess960.
ملك بلا تبييت: ملك الخصم عالق في الوسط — عاقبه قبل أن يبيّت.
الصعوبة 2250 ShuffleRating — مستوى الخبراء — قلة من يحلّها من المحاولة الأولى.
دور الأبيض — جد أفضل استمرار
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
الوضع على الرقعة
الأبيض: الملك e2, الوزير c3, الرخ f1 b7, الفيل g2, الحصان d4, البيدق a2 c2 f2 h2 d3 e3 c4.
الأسود: الملك d8, الوزير e5, الرخ c8 f8, الحصان c5 f6, البيدق a4 g4 c6 d6 e6 h7.
على الرقعة 13 قطعة بيضاء و12 قطعة سوداء؛ ينشأ وضع المسألة بعد النقلة 20.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (32 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on d8.
It is White to move on move 20, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
الحل والشرح
الخط الرئيسي
20. Nxc6+ Rxc6 21. Qa5+ Rc7 22. Qxc7+ Ke8 23. Rb8#
لماذا ينجح
- نقلة عظيمة! الحصان إلى c6 يبقي الضغط (#3).
- نقلة عظيمة! الوزير إلى a5 يبقي الضغط (#2).
- نقلة عظيمة! الوزير إلى c7 يبقي الضغط (#1).
- أفضل نقلة. الرخ إلى b8 هو ما يلعبه المحرك (#).
- ينتهي الخط بمات إجباري في 4.
- وبدلًا من ذلك Rxc6، عندئذٍ Qa5+ وتبقى متقدمًا.
Move by move
- 20. Nxc6+ — الحصان to c6 (capture) with check
- Rxc6 — الرخ to c6 (capture)
- 21. Qa5+ — الوزير to a5 with check
- Rc7 — الرخ to c7
- 22. Qxc7+ — الوزير to c7 (capture) with check
- Ke8 — الملك to e8
- 23. Rb8# — الرخ to b8 and it is checkmate
أنواع هذه المسألة
المات السلمي
قطعتان ثقيلتان تتقدمان صفًا بعد صف وتقطعان كل طرق التراجع.
المات الخطي (السلّم): قطعتان ثقيلتان تعملان درجاً — إحداهما تقطع على الملك خطاً والأخرى تكشّ على الخط المجاور، وهكذا يُساق إلى حافة الرقعة. إنها الكلاسيكية برخّين: كش، يتراجع الملك صفاً، فكشّ من الرخ الآخر — حتى المات على الصف الأخير. الخطر الوحيد أن يقترب الملك من رخاخك ويهاجمها. عندئذ انقل ذلك الرخ ببساطة إلى الطرف البعيد من الخط نفسه.
شوكة التشكيلة
التشكيلة العشوائية تتيح شوكة لا يعرفها الشطرنج الكلاسيكي أبدًا.
شوكة التشكيلة هجوم مزدوج لا يوجد إلا بفضل مربعات البداية غير العادية: في الشطرنج الكلاسيكي لا تقف هذه الأهداف جنباً إلى جنب أبداً. ابحث عن أزواج القطع غير المحمية على الصف الأول للخصم، وعن المربعات التي يطال منها حصان أو بيدق كلتيهما معاً. تظهر هذه الشوكات عادة في النقلات الأولى قبل أن تتفرق القطع. نصيحة: في كل وضع جديد سجّل فوراً أي قطع البداية لا يحميها أحد.
مات في أربع نقلات أو أكثر
تركيبة مات إجبارية طويلة.
المات في أربع نقلات أو أكثر ماراثون من النقلات الإجبارية لا يجوز فيه إرخاء القبضة لحظة. الأدوات نفسها: كشات وتهديدات مزدوجة وتضحيات لا تمنح الخصم إيقاعاً حراً واحداً. لا تحاول حمل الشجرة كلها دفعة واحدة: سِر بالخط الرئيسي حتى المات أولاً، ثم تحقق من الفروع الجانبية. إن وجد المدافع في مكان ما نقلة هادئة تصمد بلا خسائر، فنقلتك الأولى نفسها كانت خاطئة.
عن هذا الوضع
هذه القطع من وضع البداية رقم 299.
SP-299 · ThroneGuard — الملك على d أو e، والحصانان بعيدان عن العمودين a وh — عائلة الترتيب الابتدائي القياسي.
يبدأ الملك على d1، والرخّان على c1 وf1، والوزير على a1.
التبييت الطويل هنا مجرد تبادل بين قطعتين: الملك من d1 والرخ من c1 يتبادلان المربعين.
يبدأ فيل في الزاوية على h1: له قطر واحد فقط، يفتحه بيدق g، ويمتد حتى a8.
بيدق واحد في الصف الثاني يبدأ بلا أي حامٍ: h2.
ينتمي هذا الترتيب إلى عائلة ThroneGuard؛ وإذا قُرئ من اليمين إلى اليسار صار الوضع رقم 369.
يبدأ الخط الرئيسي للمحرك بـ d3.
مؤشر موروزوف للتوازن: 69 من 100 — الفئة ب — متوازنة. تقييم المحرك للوضع الابتدائي: +21 سنتي-بيدق للأبيض (العمق 48، 400 000 000 عقدة).
استكشف الوضع رقم 299المصدر
مستخرجة من مباريات اللعب الذاتي لمحرك المشروع.
الحزمة 015 · SP-299
ألغاز مشابهة
في المتصفح أو في تطبيق Android. لا حاجة للتثبيت · مجاني، بلا إعلانات