افتح في التطبيق

مات في 2: الحصان إلى h6 (f7·3)

Shuffle Rating 1450الموضوع: لمسة شطرنج960: استغل الوضع الابتدائي غير المألوف للقطع.
دور الأبيض — جد أفضل استمرار

حلّ في التطبيق

الفكرة التكتيكية

لمسة شطرنج960: استغل الوضع الابتدائي غير المألوف للقطع.

كش مات في 2: النقلة الأولى تخلق تهديدًا لا يُصدّ، والثانية تنفّذ الكش مات.

الصعوبة 1450 ShuffleRating — مستوى لاعب النادي.

دور الأبيض — جد أفضل استمرار

الوضع على الرقعة

الأبيض: الملك g1, الوزير e7, الرخ d1, الفيل b1 b2, الحصان d2 f7, البيدق a2 e2 f2 g2 h2 b3.

الأسود: الملك g8, الوزير b7, الرخ f8, الفيل b6 d7, البيدق a4 f5 c7 g7 h7.

على الرقعة 13 قطعة بيضاء و10 قطعة سوداء؛ ينشأ وضع المسألة بعد النقلة 22.

الحل والشرح

الخط الرئيسي

22. Nh6+ gxh6 23. Qg7#

لماذا ينجح

  • أفضل نقلة. الحصان إلى h6 هو ما يلعبه المحرك (#1).
  • نقلة عظيمة! الوزير إلى g7 يبقي الضغط (#).
  • ينتهي الخط بمات إجباري في 2.
  • وبدلًا من ذلك gxh6، عندئذٍ Qg7# وإنه مات.

أنواع هذه المسألة

مات الوزير المدعوم

الوزير يوقع المات وجهًا لوجه، تحميه قطعة صديقة.

مات الوزير المدعوم أكثر الأنماط شيوعاً على الإطلاق: يحطّ الوزير لصق الملك ويمات لأن قطعة أو بيدقاً صديقاً يحميه. الملك عاجز: أخذ الوزير مستحيل لأن المربع محمي، وكل المربعات المجاورة يمسكها الوزير بنفسه. ابحث عن مربع محمي بجوار ملك الخصم: حصان أو فيل أو بيدق يراقبه يحوّل نزول الوزير إلى مات. تحقق من شيء واحد فقط — أن المربع محمي فعلاً، وإلا أكل الملك الوزير ببساطة.

مات في نقلتين

كش مات إجباري في نقلتين.

مات في نقلتين: نقلتك، فأي رد من الخصم، ثم ضربة المات. ابدأ بأكثر النقلات الأولى إجباراً — الكشات والتضحيات التي تقلّص خيارات الخصم إلى الحد الأدنى. يجب أن يكون لديك مات جاهز ضد كل رد من ردوده، فافحصها كلها بلا استثناء. الخطأ الشائع هو تحليل الدفاع الجميل ونسيان الدفاع الممل.

الشوكة الملكية

شوكة مع كش: يجب أن يتحرك الملك، فتضيع القطعة الثانية.

الشوكة الملكية هي شوكة مع كش: أحد الهدفين هو الملك نفسه. يجب الرد على الكش أولاً، فلا يبقى أحد لإنقاذ القطعة الثانية. ابحث عن المربعات التي تعطي منها قطعتك كشاً وتهاجم في الوقت نفسه وزيراً أو رخاً بلا حماية. إنها أوثق أنواع الشوكات على الإطلاق، لأن خصمك ببساطة لا يملك أي خيار.

عن هذا الوضع

هذه القطع من وضع البداية رقم 484.

SP-484 · BastionGuard — يبدأ كلا الحصانين داخل الرقعة بينما يقف الملك على c أو f؛ الوضعية وتوأمها المرآتي في العائلة نفسها.

يبدأ الملك على f1، والرخّان على d1 وh1، والوزير على a1.

رخ جهة الوزير يقف أصلًا على d1، لذا لا يتحرك في التبييت الطويل سوى الملك، من f1 إلى c1.

الفيلان على b1 وc1؛ ويبلغ قطراهما الطويلان h7 وh6 ما إن يتنحّى بيدقا c وd.

البيدق على f2 يحميه الملك وحده — نقطة الضعف الكلاسيكية في الوضع القياسي.

ينتمي هذا الترتيب إلى عائلة BastionGuard؛ وإذا قُرئ من اليمين إلى اليسار صار الوضع رقم 574.

يبدأ الخط الرئيسي للمحرك بـ c4.

مؤشر موروزوف للتوازن: 14 من 100 — الفئة د — الأفضلية الأكبر. تقييم المحرك للوضع الابتدائي: +40 سنتي-بيدق للأبيض (العمق 45، 400 000 000 عقدة).

استكشف الوضع رقم 484

المصدر

مستخرجة من مباريات اللعب الذاتي لمحرك المشروع.

الحزمة 011 · SP-484

ألغاز مشابهة

مجاني وبلا إعلانات · Android 8.0+ · قريبًا على Google Play

تضمين

انسخ هذا الكود لتضمين الرقعة في موقعك: