♚افتح في التطبيق

مات في 3: الوزير إلى c5 (c4)

Shuffle Rating 1630الموضوع: لمسة شطرنج960: استغل الوضع الابتدائي غير المألوف للقطع.
دور الأبيض — جد أفضل استمرار

حلّ في التطبيق

الفكرة التكتيكية

لمسة شطرنج960: استغل الوضع الابتدائي غير المألوف للقطع.

كش مات في 3: تسلسل إجباري ينتهي بكش مات.

الصعوبة 1630 ShuffleRating — للتكتيكيين المتقدمين.

دور الأبيض — جد أفضل استمرار

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

الوضع على الرقعة

الأبيض: الملك e1, الوزير c4, الرخ b1 f6, الفيل e5, الحصان g2 g3, البيدق c2 d2 h2 a3 e3 b4.

الأسود: الملك c8, الرخ d8, البيدق b5 c5 a6 h6 d7.

على الرقعة 13 قطعة بيضاء و7 قطعة سوداء؛ ينشأ وضع المسألة بعد النقلة 24.

The position in numbers

White are ahead by 24 points of material (34 against 10; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on c8.

It is White to move on move 24, with 65 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

الحل والشرح

الخط الرئيسي

24. Qxc5+ Kb7 25. Qc7+ Ka8 26. Rxa6#

لماذا ينجح

  • أفضل نقلة. الوزير إلى c5 هو ما يلعبه المحرك (#2).
  • أفضل نقلة. الوزير إلى c7 هو ما يلعبه المحرك (#1).
  • أفضل نقلة. الرخ إلى a6 هو ما يلعبه المحرك (#).
  • ينتهي الخط بمات إجباري في 3.
  • وبدلًا من ذلك Kb7، عندئذٍ Qc7+ وتبقى متقدمًا.

Move by move

  • 24. Qxc5+ — الوزير to c5 (capture) with check
  • Kb7 — الملك to b7
  • 25. Qc7+ — الوزير to c7 with check
  • Ka8 — الملك to a8
  • 26. Rxa6# — الرخ to a6 (capture) and it is checkmate

أنواع هذه المسألة

المات السلمي

قطعتان ثقيلتان تتقدمان صفًا بعد صف وتقطعان كل طرق التراجع.

المات الخطي (السلّم): قطعتان ثقيلتان تعملان درجاً — إحداهما تقطع على الملك خطاً والأخرى تكشّ على الخط المجاور، وهكذا يُساق إلى حافة الرقعة. إنها الكلاسيكية برخّين: كش، يتراجع الملك صفاً، فكشّ من الرخ الآخر — حتى المات على الصف الأخير. الخطر الوحيد أن يقترب الملك من رخاخك ويهاجمها. عندئذ انقل ذلك الرخ ببساطة إلى الطرف البعيد من الخط نفسه.

مات في ثلاث نقلات

كش مات إجباري في ثلاث نقلات.

المات في ثلاث نقلات سلّم إجباري: كل نقلة من نقلاتك تضيّق خيارات الخصم، والثالثة تضع النقطة الأخيرة. ابحث عن البداية بين الكشات والتضحيات: النقلات الأولى الهادئة نادرة في مسائل المات لكنها ماكرة. احتفظ في رأسك بشجرة التنويعات: لكل دفاع فرعه الخاص. لا تتوقف عن الحساب بعد النقلة الثانية — يجب أن ترى صورة المات النهائية بعينيك.

مات الزاوية

بعد أن دُفع إلى الزاوية، لم يعد أمام الملك أي مربع.

مات الزاوية يصطاد ملكاً سيق إلى زاوية الرقعة حيث لا يملك سوى ثلاثة مربعات مجاورة — وكلها مسلوبة أو مشغولة. الزاوية أسوأ مسكن للملك: فالمهاجم يحتاج هناك إلى السيطرة على أقل عدد من المربعات. سُق الملك بالكشات نحو الزاوية ولا تدعه ينسلّ عائداً إلى الوسط. اقطع طرق الهروب قبل الكش الأخير — وسيتركب المات من تلقاء نفسه تقريباً.

عن هذا الوضع

هذه القطع من وضع البداية رقم 610.

SP-610 · ThroneScout — يبدأ حصان على الحافة (a/h) ويجلس الملك في المركز على d أو e؛ توأمه المرآتي يبقى أيضًا في هذه العائلة.

يبدأ الملك على e1، والرخّان على b1 وg1، والوزير على d1.

ينتهي التبييت حيث ينتهي دائمًا: الملك إلى g1 والرخ إلى f1 في الجهة القصيرة، والملك إلى c1 والرخ إلى d1 في الطويلة.

يبدأ فيل في الزاوية على a1: له قطر واحد فقط، يفتحه بيدق b، ويمتد حتى h8.

بيدق واحد في الصف الثاني يبدأ بلا أي حامٍ: h2.

ينتمي هذا الترتيب إلى عائلة ThroneScout؛ وإذا قُرئ من اليمين إلى اليسار صار الوضع رقم 247.

يبدأ الخط الرئيسي للمحرك بـ e3.

مؤشر موروزوف للتوازن: 80 من 100 — الفئة أ — الأكثر توازنًا. تقييم المحرك للوضع الابتدائي: +17 سنتي-بيدق للأبيض (العمق 49، 400 000 000 عقدة).

استكشف الوضع رقم 610

المصدر

مستخرجة من مباريات اللعب الذاتي لمحرك المشروع.

الحزمة 012 · SP-610

ألغاز مشابهة

في المتصفح أو في تطبيق Android. لا حاجة للتثبيت · مجاني، بلا إعلانات

تضمين

انسخ هذا الكود لتضمين الرقعة في موقعك: