افتح في التطبيق

مات في 3: الفيل إلى g4 (d1·3)

Shuffle Rating 1630الموضوع: لمسة شطرنج960: استغل الوضع الابتدائي غير المألوف للقطع.
دور الأبيض — جد أفضل استمرار

حلّ في التطبيق

الفكرة التكتيكية

لمسة شطرنج960: استغل الوضع الابتدائي غير المألوف للقطع.

كش مات في 3: تسلسل إجباري ينتهي بكش مات.

الصعوبة 1630 ShuffleRating — للتكتيكيين المتقدمين.

دور الأبيض — جد أفضل استمرار

الوضع على الرقعة

الأبيض: الملك c1, الوزير e1, الرخ a1 f1, الفيل d1 c3, البيدق b2 c4 f4 a5 h5 d6.

الأسود: الملك d7, الوزير f7, الرخ d8, الفيل c6, البيدق c5 a6 b6.

على الرقعة 12 قطعة بيضاء و7 قطعة سوداء؛ ينشأ وضع المسألة بعد النقلة 27.

الحل والشرح

الخط الرئيسي

27. Bg4+ Qf5 28. Bxf5+ Kxd6 29. Qe5#

لماذا ينجح

  • نقلة عظيمة! الفيل إلى g4 يبقي الضغط (#2).
  • أفضل نقلة. الفيل إلى f5 هو ما يلعبه المحرك (#1).
  • أفضل نقلة. الوزير إلى e5 هو ما يلعبه المحرك (#).
  • ينتهي الخط بمات إجباري في 3.
  • وبدلًا من ذلك Qf5، عندئذٍ Bxf5+ وتكسب الوزير.

أنواع هذه المسألة

مات الوزير المدعوم

الوزير يوقع المات وجهًا لوجه، تحميه قطعة صديقة.

مات الوزير المدعوم أكثر الأنماط شيوعاً على الإطلاق: يحطّ الوزير لصق الملك ويمات لأن قطعة أو بيدقاً صديقاً يحميه. الملك عاجز: أخذ الوزير مستحيل لأن المربع محمي، وكل المربعات المجاورة يمسكها الوزير بنفسه. ابحث عن مربع محمي بجوار ملك الخصم: حصان أو فيل أو بيدق يراقبه يحوّل نزول الوزير إلى مات. تحقق من شيء واحد فقط — أن المربع محمي فعلاً، وإلا أكل الملك الوزير ببساطة.

مات في ثلاث نقلات

كش مات إجباري في ثلاث نقلات.

المات في ثلاث نقلات سلّم إجباري: كل نقلة من نقلاتك تضيّق خيارات الخصم، والثالثة تضع النقطة الأخيرة. ابحث عن البداية بين الكشات والتضحيات: النقلات الأولى الهادئة نادرة في مسائل المات لكنها ماكرة. احتفظ في رأسك بشجرة التنويعات: لكل دفاع فرعه الخاص. لا تتوقف عن الحساب بعد النقلة الثانية — يجب أن ترى صورة المات النهائية بعينيك.

كسب القطعة المثبتة

القطعة المثبتة لا تستطيع الهرب — هاجمها مرة أخرى واكسبها.

القطعة المثبتة لا تستطيع الهرب، ما يعني أنك تستطيع كسبها بكاملها بمجرد مهاجمتها مرة أخرى. احسب المهاجمين مقابل المدافعين: إذا كنت متفوقاً عدداً فالقطعة لك. أفضل مهاجم إضافي هو البيدق، لأنه أرخص من أي شيء قد يأسره. لا تتعجل الأخذ — كثّف الضغط أولاً، ثم احصد الغنيمة.

عن هذا الوضع

هذه القطع من وضع البداية رقم 665.

SP-665 · BastionGuard — ملك مزاح عن المركز (c/f)، لا حصان على العمود a أو h.

يبدأ الملك على c1، والرخّان على a1 وf1، والوزير على h1.

الملك يقف أصلًا على c1، لذا لا يتحرك في التبييت الطويل سوى الرخ، من a1 إلى d1.

الفيلان على d1 وe1؛ ويبلغ قطراهما الطويلان h5 وa5 ما إن يتنحّى بيدقا e وd.

البيدق على b2 يحميه الملك وحده — وهو الضعف نفسه الذي يمثله f2 في الوضع الكلاسيكي.

ينتمي هذا الترتيب إلى عائلة BastionGuard؛ وإذا قُرئ من اليمين إلى اليسار صار الوضع رقم 201.

يبدأ الخط الرئيسي للمحرك بـ g4.

مؤشر موروزوف للتوازن: 42 من 100 — الفئة ج — أفضلية ملحوظة. تقييم المحرك للوضع الابتدائي: +22 سنتي-بيدق للأبيض (العمق 44، 400 000 000 عقدة).

في 50 مباراة لعب ذاتي حصد الأبيض 56.0% (مجال ثقة 95%: 42.3–68.8%).

استكشف الوضع رقم 665

المصدر

مستخرجة من مباريات اللعب الذاتي لمحرك المشروع.

الحزمة 012 · SP-665

ألغاز مشابهة

مجاني وبلا إعلانات · Android 8.0+ · قريبًا على Google Play

تضمين

انسخ هذا الكود لتضمين الرقعة في موقعك: