Abrir no app

Mate em 3: bispo para g4 (d1·3)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, dama e1, torre a1 f1, bispo d1 c3, peão b2 c4 f4 a5 h5 d6.

Pretas: rei d7, dama f7, torre d8, bispo c6, peão c5 a6 b6.

Há 12 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 27.

Solução e explicação

Linha principal

27. Bg4+ Qf5 28. Bxf5+ Kxd6 29. Qe5#

Por que funciona

  • Ótimo lance! bispo para g4 mantém a pressão (#2).
  • Melhor lance. bispo para f5 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para e5 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Qf5, então Bxf5+ e você ganha dama.

Tipos neste problema

Mate de dama apoiada

A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.

O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 665.

SP-665 · BastionGuard — Rei descentralizado (c/f), nenhum cavalo na coluna a ou h.

O rei começa em c1, as torres em a1 e f1, a dama em h1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.

Os bispos estão em d1 e e1; suas diagonais longas alcançam h5 e a5 assim que os peões e e d saem do caminho.

O peão de b2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.

A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 201.

A linha principal do motor abre com g4.

Índice de Morozov: 42 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +22 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).

Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 56.0% (IC 95% 42.3–68.8%).

Explorar a posição nº 665

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 012 · SP-665

Problemas semelhantes

Grátis, sem anúncios · Android 8.0+ · em breve no Google Play

Incorporar

Copie este código para incorporar o tabuleiro no seu site: