مات في 2: الفيل إلى f7 (e8)
li-036i1وسم تسمية (مربع·N)يفتح في التطبيق إن كان مثبتًا، وإلا يُنزّل ملف APK.
الفكرة التكتيكية
كش مات في 2: النقلة الأولى تخلق تهديدًا لا يُصدّ، والثانية تنفّذ الكش مات.
الصعوبة 1718 ShuffleRating — للتكتيكيين المتقدمين.
دور الأبيض — جد أفضل استمرار
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
الوضع على الرقعة
الأبيض: الملك d2, الفيل e8, البيدق g2 c3 f3 h3 a4 b4.
الأسود: الملك c4, الفيل f5, البيدق d4 f4 c5 g5 b6 h6.
على الرقعة 8 قطعة بيضاء و8 قطعة سوداء؛ ينشأ وضع المسألة بعد النقلة 41.
The position in numbers
Material is level — 9 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d2, the black king on c4.
It is White to move on move 41, with 17 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
الحل والشرح
الخط الرئيسي
41. Bf7+ Be6 42. Bxe6#
لماذا ينجح
- نقلة عظيمة! الفيل إلى f7 يبقي الضغط (#1).
- نقلة عظيمة! الفيل إلى e6 يبقي الضغط (#).
- ينتهي الخط بمات إجباري في 2.
- وبدلًا من ذلك Be6، عندئذٍ Bxe6# وإنه مات.
Move by move
- 41. Bf7+ — الفيل to f7 with check
- Be6 — الفيل to e6
- 42. Bxe6# — الفيل to e6 (capture) and it is checkmate
أنواع هذه المسألة
مات في نقلتين
كش مات إجباري في نقلتين.
مات في نقلتين: نقلتك، فأي رد من الخصم، ثم ضربة المات. ابدأ بأكثر النقلات الأولى إجباراً — الكشات والتضحيات التي تقلّص خيارات الخصم إلى الحد الأدنى. يجب أن يكون لديك مات جاهز ضد كل رد من ردوده، فافحصها كلها بلا استثناء. الخطأ الشائع هو تحليل الدفاع الجميل ونسيان الدفاع الممل.
كسب القطعة المثبتة
القطعة المثبتة لا تستطيع الهرب — هاجمها مرة أخرى واكسبها.
القطعة المثبتة لا تستطيع الهرب، ما يعني أنك تستطيع كسبها بكاملها بمجرد مهاجمتها مرة أخرى. احسب المهاجمين مقابل المدافعين: إذا كنت متفوقاً عدداً فالقطعة لك. أفضل مهاجم إضافي هو البيدق، لأنه أرخص من أي شيء قد يأسره. لا تتعجل الأخذ — كثّف الضغط أولاً، ثم احصد الغنيمة.
نهاية القطع الخفيفة
مبارزة بين الفيلة والأحصنة — والهندسة هي الفيصل.
نهاية القطع الخفيفة تُبقي أفيالاً وأحصنة وبيادق فقط، والهندسة هي الحكم. الفيل يحب الرقعة المفتوحة واللعب على الجناحين، والحصان يحب البيادق المثبتة ومربعات الارتكاز. انظر على أي لون تقف البيادق وإلى أين يستطيع الحصان الوصول في الوقت المناسب. نصيحة عملية: ضد الحصان وزّع اللعب على الجناحين — فالأرجل القصيرة لا تلحق بكل مكان.
المصدر
مشتقة من قاعدة مسائل Lichess (CC0).
تم التحقق بواسطة Stockfish بعمق 20+.
تأكدت إجبارية الحل (verified).
الحزمة 013
ألغاز مشابهة
في المتصفح أو في تطبيق Android. لا حاجة للتثبيت · مجاني، بلا إعلانات