♚افتح في التطبيق

مات في 1: تثبيت، الحقل d6

li-0InOi
Shuffle Rating 1815الموضوع: كش مات في 1: اعثر على النقلة التي لا يجد ملك الخصم بعدها أي مهرب.
دور الأبيض — جد أفضل استمرار

حلّ في التطبيق

الفكرة التكتيكية

كش مات في 1: اعثر على النقلة التي لا يجد ملك الخصم بعدها أي مهرب.

تثبيت: القطعة لا تستطيع التحرك دون كشف قطعة أثمن خلفها.

الصعوبة 1815 ShuffleRating — للتكتيكيين المتقدمين.

دور الأبيض — جد أفضل استمرار

How to recognize this tactic

A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

الوضع على الرقعة

الأبيض: الملك h1, الوزير f7, الرخ d1, الفيل c4, الحصان b5, البيدق c2 g2 b3 h3 a4.

الأسود: الملك d7, الوزير d8, الرخ c8 f8, الحصان c5, البيدق b4 h4 a5 e5 d6 e7.

على الرقعة 10 قطعة بيضاء و11 قطعة سوداء؛ ينشأ وضع المسألة بعد النقلة 24.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (25 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on d7.

It is White to move on move 24, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, e.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

الحل والشرح

الخط الرئيسي

24. Rxd6#

لماذا ينجح

  • نقلة عظيمة! الرخ إلى d6 يبقي الضغط (#).
  • ينتهي الخط بمات إجباري في 1.

Move by move

  • 24. Rxd6# — الرخ to d6 (capture) and it is checkmate

أنواع هذه المسألة

مات الخطاف

الرخ والحصان والبيدق يشكلون خطافًا لا يفلت منه الملك.

مات الخُطّاف بناء من ثلاث قطع: الرخ يمات، والحصان يحمي الرخ، والبيدق يحمي الحصان. الرخ يضرب الملك من مسافة قريبة على خط، والحصان يقف قربه بشكل مائل سالباً مربعات الهروب، والبيدق يؤمّن السلسلة كلها. يظهر النمط عادة قرب الحافة بعد اجتياح الرخ. ابنه حلقة حلقة: ثبّت الحصان أولاً تحت حماية بيدق، ثم اقتحم بالرخ.

مات في نقلة

كش مات في نقلة واحدة — اعثر عليه.

مات في نقلة واحدة: التوليفة انتهت، ولم تبقَ سوى الطلقة الدقيقة الأخيرة. الطريقة بسيطة — اسرد كل كشاتك واختبر لكل واحد منها منافذ النجاة الثلاثة للملك: الهرب، والحجب، وأخذ المهدِّد. إن لم ينفع أي منها فهذا هو المات. الخطأ الكلاسيكي هو الافتتان بأول كش تجده وإغفال منفذ النجاة الوحيد.

كسب القطعة المثبتة

القطعة المثبتة لا تستطيع الهرب — هاجمها مرة أخرى واكسبها.

القطعة المثبتة لا تستطيع الهرب، ما يعني أنك تستطيع كسبها بكاملها بمجرد مهاجمتها مرة أخرى. احسب المهاجمين مقابل المدافعين: إذا كنت متفوقاً عدداً فالقطعة لك. أفضل مهاجم إضافي هو البيدق، لأنه أرخص من أي شيء قد يأسره. لا تتعجل الأخذ — كثّف الضغط أولاً، ثم احصد الغنيمة.

المصدر

مشتقة من قاعدة مسائل Lichess (CC0).

الحزمة 013

ألغاز مشابهة

في المتصفح أو في تطبيق Android. لا حاجة للتثبيت · مجاني، بلا إعلانات

تضمين

انسخ هذا الكود لتضمين الرقعة في موقعك: