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Matt in 2: Läufer nach f6 (g5·2)

Shuffle Rating 1889Thema: Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.

Schwierigkeit 1889 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König g1, Dame d5, Läufer g5, Bauer b2 g2 a3 f4.

Schwarz: König h8, Dame e2, Turm e3, Bauer a6 h6 b7.

Auf dem Brett stehen 7 weiße und 6 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 45.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (16 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h8.

It is White to move on move 45, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

45. Bf6+ Kh7 46. Qf7#

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Läufer nach f6 hält den Druck (#1).
  • Starker Zug! Dame nach f7 hält den Druck (#).
  • Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 2.
  • Stattdessen Kh7, dann Qf7# und es ist Matt.

Move by move

  • 45. Bf6+ — Läufer to f6 with check
  • Kh7 — König to h7
  • 46. Qf7# — Dame to f7 and it is checkmate

Typen in dieser Aufgabe

Matt in 2

Ein erzwungenes Schachmatt in zwei Zügen.

Matt in zwei Zügen: Ihr Zug, eine beliebige Antwort, dann der Mattschlag. Beginnen Sie mit den erzwingendsten ersten Zügen — Schachs und Opfern, die die Auswahl des Gegners auf fast nichts schrumpfen lassen. Gegen jede einzelne Antwort müssen Sie ein Matt parat haben, prüfen Sie also ausnahmslos alle. Der häufige Fehler: die hübsche Verteidigung analysieren und die langweilige vergessen.

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Paket 014

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