Mate en 2: alfil a f6 (g5·2)
li-0H9pGtag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Dificultad 1889 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama d5, alfil g5, peón b2 g2 a3 f4.
Negras: rey h8, dama e2, torre e3, peón a6 h6 b7.
Hay 7 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 45.
Solución y explicación
Línea principal
45. Bf6+ Kh7 46. Qf7#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a f6 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! dama a f7 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Kh7, entonces Qf7# y es mate.
Tipos en este problema
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 014
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