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Mate en 2: alfil a f6 (g5·2)

Shuffle Rating 1889Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.

Dificultad 1889 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama d5, alfil g5, peón b2 g2 a3 f4.

Negras: rey h8, dama e2, torre e3, peón a6 h6 b7.

Hay 7 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 45.

Solución y explicación

Línea principal

45. Bf6+ Kh7 46. Qf7#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a f6 mantiene la presión (#1).
  • ¡Gran jugada! dama a f7 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 2.
  • Si en cambio Kh7, entonces Qf7# y es mate.

Tipos en este problema

Mate en 2

Un jaque mate forzado en dos jugadas.

Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 014

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