Abrir en la app

Día 296: Castigo por desarrollo

Lección del día

Castigar el desarrollo perezoso: la mitad del ejército rival duerme en sus casillas iniciales, lo que significa que usted lo supera en número donde está la pelea. Cuente no las piezas en el tablero, sino las piezas en juego: si cinco o más piezas suyas nunca se han movido, busque un ataque forzado. La señal: ventaja de desarrollo más líneas abiertas hacia su rey. Golpee de inmediato: déle dos jugadas tranquilas y la ventaja se evapora.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: peón a e4 (f3·25)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b4 (c5)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: peón a e4 (d3·44)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: rey a f2 (f1·3)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c5 (b3·10)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: torre a b5 (b1·2)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: dama a c3 (d2)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: torre a e4 (e1·9)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a e4 (e1·2)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: peón a e4 (d3·45)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: alfil a e3 (g1·4)Shuffle Rating 970Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: caballo a h5 (g7·3)Shuffle Rating 970Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: caballo a c5 (b7·3)Shuffle Rating 970Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: alfil a e3 (f4)Shuffle Rating 970Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a d5 (d4·2)Shuffle Rating 1010Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a b3 (h3)Shuffle Rating 1060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (f4·94)Shuffle Rating 1060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: peón a f3 (e2·8)Shuffle Rating 1060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: dama a d3 (a6)Shuffle Rating 1060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: dama a c6 (e6·2)Shuffle Rating 1060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: dama a g7 (a1·8)Shuffle Rating 1060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: caballo a b8 (a6·3)Shuffle Rating 1060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: peón a b6 (c5·23)Shuffle Rating 1060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 1: dama a h7 (h5·5)Shuffle Rating 1068Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a d5 (d4)Shuffle Rating 1060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: torre a e6 (e1·14)Shuffle Rating 1200Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: dama a b2 (b1·6)Shuffle Rating 1110Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Horquilla: peón a f4Shuffle Rating 1291Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: dama a a8 (b7·5)Shuffle Rating 1090Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 1: dama a g2 (g6·8)Shuffle Rating 1126Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

Día 297 →