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Día 634: Marcha del rey

Lección del día

La marcha del rey: en el final, el rey es una pieza de combate, y a menudo es su avance el que gana. Toca marchar cuando las damas están cambiadas y los jaques no asustan: el rey ataca peones, escolta al pasado, quita casillas. La señal delatora del tema: varias jugadas seguidas las hace el propio rey. Planee la ruta completa por adelantado con la regla del cuadrado y no deje que el rey rival tome la oposición.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: dama a f8 (f4·2)Shuffle Rating 1320Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: dama a g8 (g2)Shuffle Rating 1320Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 2: dama a f6 (f3·4)Shuffle Rating 1320Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 2: dama a e8 (f7·6)Shuffle Rating 1320Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 2: dama a f8 (d6·3)Shuffle Rating 1320Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 2: alfil a d7 (f5·2)Shuffle Rating 1320Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 2: torre a h8 (h4·2)Shuffle Rating 1320Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 2: dama a d8 (d3·4)Shuffle Rating 1320Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (d4·30)Shuffle Rating 1320Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 2: dama a e8 (d8·2)Shuffle Rating 1320Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: rey a a2 (b1·31)Shuffle Rating 1390Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: rey a g3 (f2·6)Shuffle Rating 1250Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: rey a c3 (d2·8)Shuffle Rating 1250Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: rey a b2 (c1·25)Shuffle Rating 1250Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a b1 (a1·7)Shuffle Rating 1200Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: alfil a e4 (b7)Shuffle Rating 1430Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a h3 (h6)Shuffle Rating 1470Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a c8 (c5·2)Shuffle Rating 1430Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a g7 (h6·3)Shuffle Rating 1450Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: dama a f4 (c1·6)Shuffle Rating 1470Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: alfil a h6 (e3·7)Shuffle Rating 1390Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a d7 (e7·3)Shuffle Rating 1430Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a e7 (b4·3)Shuffle Rating 1450Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: peón a e7 (e6·17)Shuffle Rating 1470Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: rey a b2 (b3)Shuffle Rating 1390Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: peón a c4 (c3·5)Shuffle Rating 1610Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 2: dama a g8 (e6·2)Shuffle Rating 1670Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: peón a g6 (g5·4)Shuffle Rating 1750Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: dama a g7 (e5)Shuffle Rating 1560Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: clavada, casilla f2Shuffle Rating 1572Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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