♚Abrir en la app

Golpe ganador: rey a g3 (f2·6)

Shuffle Rating 1250Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1250 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f2, torre b7 d7, caballo d4, peón h2 d5.

Negras: rey f8, torre a2 e8, alfil g2, peón g6.

Hay 6 piezas blancas y 5 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 39.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (15 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on f8.

It is White to move on move 39, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 2 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

39. Kg3 Re3+ 40. Kf4 Bxd5 41. Rxd5

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! rey a g3 mantiene la presión (+2.9).
  • ¡Gran jugada! rey a f4 mantiene la presión (+2.9).
  • Mejor jugada. torre a d5 es lo que juega el motor (+3.0).
  • Alcanzas una posición ganadora (+3.0).
  • Si en cambio Re3+, entonces Kf4 y sigues mejor.

Move by move

  • 39. Kg3 — rey to g3
  • Re3+ — torre to e3 with check
  • 40. Kf4 — rey to f4
  • Bxd5 — alfil to d5 (capture)
  • 41. Rxd5 — torre to d5 (capture)

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Marcha del rey

En el final, el rey es una pieza de combate: llévalo al frente.

La marcha del rey: en el final, el rey es una pieza de combate, y a menudo es su avance el que gana. Toca marchar cuando las damas están cambiadas y los jaques no asustan: el rey ataca peones, escolta al pasado, quita casillas. La señal delatora del tema: varias jugadas seguidas las hace el propio rey. Planee la ruta completa por adelantado con la regla del cuadrado y no deje que el rey rival tome la oposición.

Evacuación del rey

El rey sale de la zona de peligro por su propio pie.

La evacuación del rey: cuando el refugio se derrumba, el rey sale del ataque a pie — a veces cruzando media tabla. Una serie de jugadas precisas de rey lo saca de la zona de fuego, y el ataque rival se disuelve. Las señales: ninguna defensa directa funciona, pero existe una ruta por casillas no atacadas hacia un rincón tranquilo. Calcule el viaje entero por adelantado: un rey varado a mitad de camino suele morir allí.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 917.

SP-917 · RampartScout — Rey en b o g con un caballo ya en el borde — la menos común de las familias de posiciones (72 en total).

El rey empieza en b1, las torres en a1 y e1, la dama en f1.

Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.

Los alfiles están en c1 y d1; sus diagonales largas alcanzan h6 y h5 en cuanto se apartan los peones d y e.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.

La disposición pertenece a la familia RampartScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 42.

La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 28 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +33 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 917

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 009 · SP-917

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: