Problemas de Chess960: Marcha del rey
En el final, el rey es una pieza de combate: llévalo al frente.
La marcha del rey: en el final, el rey es una pieza de combate, y a menudo es su avance el que gana. Toca marchar cuando las damas están cambiadas y los jaques no asustan: el rey ataca peones, escolta al pasado, quita casillas. La señal delatora del tema: varias jugadas seguidas las hace el propio rey. Planee la ruta completa por adelantado con la regla del cuadrado y no deje que el rey rival tome la oposición.
37 problemas
Golpe ganador: rey a f4
Golpe ganador: peón a e4 (d3·9)
Golpe ganador: alfil a f6 (a1·8)
Golpe ganador: torre a e4 (e2·2)
Golpe ganador: rey a f2 (e1·12)
Golpe ganador: rey a g2 (f2·6)
Golpe ganador: rey a c2 (d2·2)
Golpe ganador: caballo a d6 (f5·14)
Golpe ganador: rey a e3 (d2·5)
Golpe ganador: torre a e7 (e5·2)
Golpe ganador: torre a b1 (a1·7)
Golpe ganador: caballo a h5 (f6)
Golpe ganador: torre a h2 (g2·2)
Golpe ganador: caballo a d8 (e6·5)
Golpe ganador: alfil a g3 (e5)
Golpe ganador: rey a g3 (f2·6)
Golpe ganador: rey a c3 (d2·8)
Golpe ganador: torre a f1 (g1·2)
Golpe ganador: rey a h2 (g1·30)
Golpe ganador: rey a b2 (c1·25)
Golpe ganador: rey a d1 (c1·16)
Golpe ganador: rey a a2 (b1·31)
Golpe ganador: torre a e2 (e1·12)
Golpe ganador: peón a d6 (d5·9)
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