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Día 645: Defensa del mate

Lección del día

Parar el mate: al rival le queda una jugada para darle mate — pero ahora mueve usted, y eso lo cambia todo. Encuentre la defensa que elimina la amenaza de mate conservando su ventaja: a menudo un jaque o una contraamenaza que no deja tiempo para el mate. Primero nombre la casilla exacta donde caería el mate; si no, defenderá a ciegas. El error es jugar una jugada «defensiva» que en realidad no quita la amenaza.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: dama a c6 (g2·6)Shuffle Rating 1320Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 2: torre a f6 (a6)Shuffle Rating 1330Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 2: dama a b7 (d7)Shuffle Rating 1320Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 2: caballo a g6 (e5·2)Shuffle Rating 1320Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 2: dama a f7 (e8)Shuffle Rating 1320Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: torre a h3 (c3)Shuffle Rating 1250Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 2: dama a f7 (f6)Shuffle Rating 1320Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: rey a h3 (g2·4)Shuffle Rating 1250Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 2: dama a d5 (g8)Shuffle Rating 1320Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a a2 (b1·23)Shuffle Rating 1250Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: dama a b6 (e3·5)Shuffle Rating 1450Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: rey a a2 (b1·41)Shuffle Rating 1470Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: alfil a g3 (f4·3)Shuffle Rating 1470Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: torre a f8 (e8·3)Shuffle Rating 1510Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a f7 (h5·6)Shuffle Rating 1510Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a g5 (c1·15)Shuffle Rating 1420Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: alfil a c4 (d3·6)Shuffle Rating 1420Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a b4 (f4·3)Shuffle Rating 1420Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: alfil a c3 (b4)Shuffle Rating 1420Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a g7 (g3·7)Shuffle Rating 1430Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a b8 (b7·4)Shuffle Rating 1430Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a g7 (c7·4)Shuffle Rating 1510Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a c7 (a7·2)Shuffle Rating 1430Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: torre a c1 (f1·4)Shuffle Rating 1470Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a d8 (c8)Shuffle Rating 1510Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 3: torre a a7 (f7)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 2: torre a g7 (g4)Shuffle Rating 1670Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: rey a e1 (d1·19)Shuffle Rating 1750Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: caballo a f3Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: torre a g2 (b2)Shuffle Rating 1392Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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