Problemas de Chess960: Defensa del mate
Amenazan mate: detén el golpe y conserva la ventaja.
Parar el mate: al rival le queda una jugada para darle mate — pero ahora mueve usted, y eso lo cambia todo. Encuentre la defensa que elimina la amenaza de mate conservando su ventaja: a menudo un jaque o una contraamenaza que no deja tiempo para el mate. Primero nombre la casilla exacta donde caería el mate; si no, defenderá a ciegas. El error es jugar una jugada «defensiva» que en realidad no quita la amenaza.
652 problemas
Mate en 1: torre a e8 (e4)
Mate en 1: dama a g2 (c6·4)
Mate en 2: torre a c1 (c7)
Mate en 1: dama a e1 (e5)
Golpe ganador: alfil a d4
Golpe ganador: alfil a g6
Golpe ganador: torre a d1
Ataque al rey sin enrocar: peón a c3 (b2)
Ataque al rey sin enrocar: caballo a b4
Ataque al rey sin enrocar: torre a d5
Golpe ganador: peón a g3 (f2)
Ataque al rey sin enrocar: torre a h4
Ataque al rey sin enrocar: caballo a h4 (f3·2)
Ataque al rey sin enrocar: rey a g2
Ataque al rey sin enrocar: dama a d4 (a1)
Golpe ganador: peón a c3 (b2·4)
Golpe ganador: caballo a d4
Ataque al rey sin enrocar: torre a f8 (f1·3)
Ataque al rey sin enrocar: peón a d4 (e3·9)
Ataque al rey sin enrocar: torre a a8
Ataque al rey sin enrocar: dama a a4
Golpe ganador: peón a c3 (d2)
Ataque al rey sin enrocar: rey a g2 (f1)
Ataque al rey sin enrocar: rey a c2 (b1·2)