Mate en 2: torre a f6 (a6)
li-04igQPuntuación del problema: 1330Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
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Resolver en la app
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El motivo táctico
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
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Solución y explicación
Línea principal
33. Rf6+ Rf5 34. Rhxf5#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a f6 mantiene la presión (#1).
- Mejor jugada. torre a f5 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Rf5, entonces Rhxf5# y es mate.
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