Abrir en la app

Mate en 2: torre a f6 (a6)

li-04igQ
Puntuación del problema: 1330Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Solución y explicación

Línea principal

33. Rf6+ Rf5 34. Rhxf5#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a f6 mantiene la presión (#1).
  • Mejor jugada. torre a f5 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 2.
  • Si en cambio Rf5, entonces Rhxf5# y es mate.

Problemas similares

Gratis, sin anuncios · Android 8.0+ · pronto en Google Play

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: