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Día 690: Mate de las charreteras

Lección del día

En el mate de las charreteras el rey está entre dos piezas propias — casi siempre torres — como un oficial con charreteras. Las casillas laterales están bloqueadas por amigos, no hay retirada, y la dama da mate de frente, justo delante del rey. La señal: un rey en la fila del borde con las dos casillas vecinas de esa fila ocupadas por sus propias piezas. Recuerde: los defensores de más pegados al rey pueden ser más letales que su ausencia.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a e7 (e1·17)Shuffle Rating 1290Análisis
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2. Golpe ganador: torre a f1 (f5)Shuffle Rating 1290Análisis
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3. Golpe ganador: torre a g7 (e7·2)Shuffle Rating 1290Análisis
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4. Golpe ganador: caballo a d6 (e4·13)Shuffle Rating 1290Análisis
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5. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c6 (b4·10)Shuffle Rating 1290Análisis
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6. Golpe ganador: dama a e6 (a2·3)Shuffle Rating 1290Análisis
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7. Golpe ganador: caballo a g6 (e5·8)Shuffle Rating 1290Análisis
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8. Ataque al rey sin enrocar: torre a d6 (d1·3)Shuffle Rating 1290Análisis
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9. Golpe ganador: dama a b4 (b8)Shuffle Rating 1290Análisis
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10. Golpe ganador: dama a d7 (d2·7)Shuffle Rating 1290Análisis
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Bloque principal

11. Mate en 3: torre a d1 (g1)Shuffle Rating 1630Análisis
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12. Mate en 3: dama a e4 (a8)Shuffle Rating 1630Análisis
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13. Ataque al rey sin enrocar: dama a d8 (b6·2)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: torre a a5 (e5)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: dama a a3 (b2·2)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: torre a b8Shuffle Rating 1586Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Horquilla: dama a a7Shuffle Rating 1585Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Horquilla: torre a d5 (d2)Shuffle Rating 1586Análisis
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19. Mate en 2: torre a g3 (a3)Shuffle Rating 1587Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a b6 (a5·3)Shuffle Rating 1440Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: torre a d7 (d3)Shuffle Rating 1440Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: alfil a h7 (c2)Shuffle Rating 1440Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: peón a c6Shuffle Rating 1440Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a b6 (b1)Shuffle Rating 1440Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: torre a e7 (e1·6)Shuffle Rating 1440Análisis
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Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: torre a b4 (e4)Shuffle Rating 1650Análisis
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27. Golpe ganador: caballo a f5 (g3·19)Shuffle Rating 1750Análisis
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28. Mate en 2: dama a h6 (h5·3)Shuffle Rating 1804Análisis
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Repaso

29. Golpe ganador: dama a h8 (h5·4)Shuffle Rating 1650Análisis
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30. Mate en 2: torre a e7 (g7)Shuffle Rating 1440Análisis
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Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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