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Día 854: Ganar la pieza clavada

Lección del día

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Calentamiento

1. Mate en 3: dama a f7 (d7·3)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: caballo a f5 (d4·2)Shuffle Rating 1630Análisis
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3. Mate en 3: dama a c7 (b8)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: dama a d8 (g8·2)Shuffle Rating 1630Análisis
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5. Ataque al rey sin enrocar: dama a h8 (h7·9)Shuffle Rating 1630Análisis
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6. Mate en 3: alfil a f8 (b4)Shuffle Rating 1630Análisis
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7. Mate en 3: torre a g5Shuffle Rating 1630Análisis
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8. Mate en 3: alfil a c6 (g2)Shuffle Rating 1630Análisis
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9. Mate en 3: torre a g1 (h1·2)Shuffle Rating 1630Análisis
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10. Mate en 3: dama a e5 (a1)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 3: dama a f5 (d3·3)Shuffle Rating 1760Análisis
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12. Mate en 3: dama a h5 (h4·2)Shuffle Rating 1760Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: dama a b6 (a5)Shuffle Rating 1760Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: dama a e5 (d5·2)Shuffle Rating 1760Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: caballo a d8 (f7)Shuffle Rating 1760Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: torre a a7 (b7·6)Shuffle Rating 1670Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: torre a f8 (f4·2)Shuffle Rating 1670Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a g5 (c1·2)Shuffle Rating 1670Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: torre a e6 (e1)Shuffle Rating 1670Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: torre a e8 (e4·8)Shuffle Rating 1670Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: dama a c6 (f3·6)Shuffle Rating 1670Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: torre a e8 (d8·5)Shuffle Rating 1670Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: torre a c6 (c1·6)Shuffle Rating 1670Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a a7 (e3·3)Shuffle Rating 1670Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: torre a c5 (c1)Shuffle Rating 1670Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: caballo a h6 (g8·2)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Horquilla: alfil a c2Shuffle Rating 1911Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: caballo a e8 (c7)Shuffle Rating 1908Análisis
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Repaso

29. Mate en 3: dama a c6 (c2·2)Shuffle Rating 1760Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: torre a e5 (e1)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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