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Día 865: Salvar la pieza

Lección del día

Salvar la pieza: una de sus piezas está atacada y la tarea es no perderla gratis. Hay varias herramientas: retirarse con tempo, defenderla, interponer algo o crear una contraamenaza mayor. Antes de retroceder automáticamente, busque una retirada que ataque algo: así salva la pieza y gana tiempo en una jugada. El error típico es huir presa del pánico a la primera casilla disponible, donde la pieza vuelve a quedar atrapada.

Calentamiento

1. Mate en 3: dama a h6 (e3)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: dama a d8 (h4)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: dama a e8 (g6)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: alfil a f1Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: caballo a d6 (e4)Shuffle Rating 1630Análisis
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6. Mate en 3: alfil a e4 (c2)Shuffle Rating 1630Análisis
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7. Mate en 3: peón a e8 (e7)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: peón a g6 (h5·3)Shuffle Rating 1630Análisis
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9. Mate en 3: torre a g8 (g1·4)Shuffle Rating 1630Análisis
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10. Mate en 3: torre a c1 (e1·2)Shuffle Rating 1630Análisis
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Bloque principal

11. Salvar la pieza (torre) a f2Shuffle Rating 1976Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Salvar la pieza (torre) a d5Shuffle Rating 2005Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ganar la pieza colgada (rey) en g7 (g8)Shuffle Rating 2053Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Horquilla: rey a h8Shuffle Rating 2065Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Ganar la pieza colgada (alfil) en e5Shuffle Rating 2077Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Horquilla: dama a e3Shuffle Rating 1910Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Clavada: caballo a c5 (a4)Shuffle Rating 1912Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a e4 (e1·3)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: caballo a d6 (b5·19)Shuffle Rating 1870Análisis
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20. Golpe ganador: torre a c8 (c6·2)Shuffle Rating 1890Análisis
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21. Ataque al rey sin enrocar: torre a e6 (e3·3)Shuffle Rating 1760Análisis
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22. Mate en 3: caballo a e8 (f6)Shuffle Rating 1760Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: torre a h8 (h4·2)Shuffle Rating 1760Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: torre a f6 (f7)Shuffle Rating 1760Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: dama a g5 (h4·2)Shuffle Rating 1760Análisis
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Desafío

26. Mate en 2: peón a f4 (f3)Shuffle Rating 1928Análisis
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27. Golpe ganador: caballo a c7 (d5·14)Shuffle Rating 2100Análisis
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28. Golpe ganador: dama a e8 (c6·5)Shuffle Rating 2150Análisis
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Repaso

29. Golpe ganador: dama a h7 (g7·3)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: alfil a f6 (g7)Shuffle Rating 1760Análisis
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Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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