Golpe ganador: torre a c8 (c6·2)
c9-21804tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1890 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, torre c6, alfil b1, peón a2 b2 e2 g2 h2.
Negras: rey e7, alfil g8, caballo a8 h8, peón b3 b6 g6 a7 h7.
Hay 8 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 19.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (13 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on e7.
It is White to move on move 19, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
19. Rc8 bxa2 20. Bxa2 Bxa2 21. Rxa8 Kd6 22. Rxh8
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a c8 mantiene la presión (+3.9).
- ¡Gran jugada! alfil a a2 mantiene la presión (+4.0).
- ¡Gran jugada! torre a a8 mantiene la presión (+4.2).
- Mejor jugada. torre a h8 es lo que juega el motor (+4.3).
- Ganas una pieza: caballo.
- Si en cambio bxa2, entonces Bxa2 y sigues mejor.
Move by move
- 19. Rc8 — torre to c8
- bxa2 — peón to a2 (capture)
- 20. Bxa2 — alfil to a2 (capture)
- Bxa2 — alfil to a2 (capture)
- 21. Rxa8 — torre to a8 (capture)
- Kd6 — rey to d6
- 22. Rxh8 — torre to h8 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla de colocación
La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.
La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.
Horquilla de torre
La torre ataca dos objetivos por fila y columna al mismo tiempo.
La horquilla de torre ataca dos objetivos desde una casilla: uno por la columna, otro por la fila. Busque piezas enemigas colocadas «en ángulo recto», ambas visibles desde una misma casilla segura. Es el pan de cada día de los finales, donde un jaque de torre recoge de paso piezas y peones sueltos. Compruebe cada jaque de torre disponible: ¿no golpea también algo valioso en la otra línea?
Táctica de final
La táctica también vive en el final: golpea aunque quede poco material.
La táctica no se jubila cuando se cambian las damas: horquillas, clavadas y dobles ataques siguen vivos en el final. Con tan poco material, cada pérdida táctica es casi siempre decisiva. Las señales son las de siempre: piezas indefensas, rey y pieza en una línea, un peón a punto de coronar. Incluso en un final «técnico», busque un golpe antes de cada jugada, el suyo y el del rival.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 316.
SP-316 · ThroneScout — Un caballo empieza en el borde (a/h) y el rey se sitúa en el centro, en d o e; su par espejo también queda en esta familia.
El rey empieza en e1, las torres en d1 y f1, la dama en c1.
La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.
Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: g2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 364.
La línea principal del motor empieza con f4.
Índice de Morozov: 2 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +56 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 316Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 014 · SP-316
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios