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Día 900: Horquilla de colocación

Lección del día

La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a c6 (a4·4)Shuffle Rating 1870Análisis
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2. Golpe ganador: torre a h7 (e7·2)Shuffle Rating 1870Análisis
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3. Golpe ganador: dama a g7 (c3·5)Shuffle Rating 1870Análisis
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4. Golpe ganador: dama a d5 (e4·3)Shuffle Rating 1870Análisis
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5. Golpe ganador: torre a f6 (f3·5)Shuffle Rating 1870Análisis
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6. Golpe ganador: dama a g8 (f8·4)Shuffle Rating 1870Análisis
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7. Golpe ganador: alfil a c6 (b7·3)Shuffle Rating 1870Análisis
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8. Golpe ganador: dama a e6 (f7·3)Shuffle Rating 1870Análisis
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9. Golpe ganador: alfil a c6 (a4·2)Shuffle Rating 1870Análisis
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10. Golpe ganador: dama a g8 (h8·5)Shuffle Rating 1870Análisis
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Bloque principal

11. Golpe ganador: dama a b2 (b3)Shuffle Rating 1870Análisis
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12. Golpe ganador: dama a e7 (e3·5)Shuffle Rating 1870Análisis
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13. Golpe ganador: dama a a5 (a4·3)Shuffle Rating 1870Análisis
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14. Golpe ganador: dama a f8 (c5)Shuffle Rating 1870Análisis
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15. Golpe ganador: dama a d7 (c8·3)Shuffle Rating 1870Análisis
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16. Mate en 3: caballo a g5 (e4·3)Shuffle Rating 1980Análisis
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17. Mate en 3: dama a c7 (b8·3)Shuffle Rating 1980Análisis
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18. Mate en 3: dama a c6 (e4·2)Shuffle Rating 1980Análisis
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19. Mate en 3: torre a d4 (d1·3)Shuffle Rating 1980Análisis
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20. Mate en 3: torre a g7 (h7·4)Shuffle Rating 1980Análisis
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21. Mate en 3: dama a e6 (e1·3)Shuffle Rating 1980Análisis
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22. Ataque al rey sin enrocar: dama a h7 (h4·2)Shuffle Rating 1980Análisis
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23. Mate en 3: alfil a e4 (h1·5)Shuffle Rating 1980Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: dama a d6 (d5·4)Shuffle Rating 1980Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: alfil a e3 (c1·3)Shuffle Rating 1980Análisis
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Desafío

26. Golpe ganador: alfil a e4 (d3·4)Shuffle Rating 2060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: rey a e2 (e1·21)Shuffle Rating 2060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque descubierto: torre a f2Shuffle Rating 2075Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: peón a g7 (g6·10)Shuffle Rating 2060Análisis
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30. Golpe ganador: alfil a g5 (f4·4)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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