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Golpe ganador: torre a f6 (f3·5)

Shuffle Rating 1870Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1870 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e3, dama d5, torre f3 c6, caballo g7, peón a2 e2 h2.

Negras: rey e7, torre b6 f6, alfil d6, peón a6.

Hay 8 piezas blancas y 5 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 30.

The position in numbers

White are ahead by 11 points of material (25 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e3, the black king on e7.

It is White to move on move 30, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, f, g — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

30. Rxf6 Rb3+ 31. axb3 Kxf6 32. Qxd6+

Por qué funciona

  • Mejor jugada. torre a f6 es lo que juega el motor (#4).
  • Mejor jugada. peón a b3 es lo que juega el motor (#3).
  • Mejor jugada. dama a d6 es lo que juega el motor (#3).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Kxf6, entonces Nh5+ y sigues mejor.

Move by move

  • 30. Rxf6 — torre to f6 (capture)

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 300.

SP-300 · ThroneScout — Rey en una columna central (d/e), un caballo empieza en el borde (a/h).

El rey empieza en e1, las torres en d1 y f1, la dama en a1.

La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.

Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: g2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 380.

La línea principal del motor empieza con Ng3, sacando caballo a g3.

Índice de Morozov: 98 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: 0 centipeones para las blancas (profundidad 49, 400 000 000 nodos).

En 50 autopartidas las blancas puntuaron 53.0% (IC 95% 39.5–66.1%).

Explorar la posición n.º 300

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 014 · SP-300

Problemas similares

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