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Día 909: Pieza colgada

Lección del día

Una pieza colgada es simplemente una pieza sin protección que puede tomarse gratis. Suena primitivo, pero así se deciden la mayoría de las partidas de aficionados. Cree el hábito: antes de cada jugada, recorra el tablero y anote cada pieza indefensa, suya y del rival. El error clásico es buscar una combinación brillante cuando basta con agacharse y recoger el regalo.

Calentamiento

1. Mate en 3: torre a e8 (e1·11)Shuffle Rating 1860Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: dama a d7 (d5·3)Shuffle Rating 1860Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: peón a d5 (c4·22)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: torre a a7 (b7·3)Shuffle Rating 1860Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a c8 (e7·7)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: alfil a c6 (g2·3)Shuffle Rating 1860Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a d8 (f6·2)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: dama a a7 (c7)Shuffle Rating 1860Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a a5 (a3·2)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a h6 (h8)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: dama a d6 (f4·2)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a e6 (e1·27)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a b7 (b1·13)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: torre a e7 (f7·9)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: peón a c5 (d4·15)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: torre a c8 (b8)Shuffle Rating 1990Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: dama a h7 (h4·6)Shuffle Rating 1996Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: torre a a7 (a4)Shuffle Rating 1990Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: torre a b7 (d7·3)Shuffle Rating 1990Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: torre a f7 (f6·2)Shuffle Rating 1990Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 3: torre a f7 (f6·3)Shuffle Rating 1990Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: torre a a8 (a4)Shuffle Rating 1990Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: alfil a g7 (e5·2)Shuffle Rating 1990Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: dama a d7 (b5·3)Shuffle Rating 1990Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: torre a g7 (g4·3)Shuffle Rating 1990Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: alfil a h6 (c1·3)Shuffle Rating 2100Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: dama a c6 (d7)Shuffle Rating 2060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 3: horquilla, casilla b5Shuffle Rating 2246Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Clavada: torre a d1 (d2)Shuffle Rating 2072Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: torre a a4 (b4·2)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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