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Día 925: Ataque descubierto

Lección del día

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Calentamiento

1. Golpe ganador: peón a b6 (a5·11)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a c4 (f4·3)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: alfil a h7 (b1·5)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a a8 (d5·7)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a e5 (f4·7)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: peón a e6 (e5·15)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a h3 (g2·2)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: peón a f7 (f6·17)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a f7 (b3·5)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: caballo a e5 (f3·18)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: caballo a g7 (e6·3)Shuffle Rating 2100Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Desviación: torre a f2Shuffle Rating 2108Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Ataque descubierto: caballo a e7Shuffle Rating 2117Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: caballo a g5 (f3·14)Shuffle Rating 2150Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque descubierto: peón a e6 (e5·2)Shuffle Rating 2153Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: peón a c5 (b4·2)Shuffle Rating 1980Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: dama a f2 (e1·4)Shuffle Rating 1980Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a g1 (g5·2)Shuffle Rating 1989Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: torre a f8 (f7·7)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: dama a d6 (f6·3)Shuffle Rating 1990Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Clavada: alfil a e7Shuffle Rating 1976Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a c7 (d6·2)Shuffle Rating 2060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: peón a a8 (a7·9)Shuffle Rating 2060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a e5 (e1·3)Shuffle Rating 2060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a d5 (f5·3)Shuffle Rating 2060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Salvar la pieza (peón) a f2Shuffle Rating 2183Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: dama a h8 (c8·2)Shuffle Rating 2210Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Horquilla: peón a b5Shuffle Rating 2286Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Táctica de Chess960 en b8Shuffle Rating 2120Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: dama a h7 (h5·3)Shuffle Rating 2094Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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