Ataque al rey sin enrocar: dama a f2 (e1·4)
sf-u-0176tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Rey sin enrocar: el rey rival sigue atascado en el centro — castígalo antes de que enroque.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Dificultad 1980 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Posición en el tablero
Blancas: rey f1, dama e1, torre h1 a2, alfil d1 g3, caballo b3, peón c2 d3 a4 b5 e6 g6.
Negras: rey f8, torre d8 h8, alfil c7, caballo b6, peón c5 d5 h6 a7 b7 e7 g7.
Hay 13 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 22.
Solución y explicación
Línea principal
22. Qf2+ Bf4 23. Qxf4+ Kg8 24. Qf7#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a f2 mantiene la presión (#2).
- ¡Gran jugada! dama a f4 mantiene la presión (#1).
- Mejor jugada. dama a f7 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Bf4, entonces Qxf4+ y ganas alfil.
Tipos en este problema
Mate de dama apoyada
La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.
El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Rey sin enrocar
El rey se demoró en el centro: castiga la tardanza.
Castigo al rey sin enrocar: el rival demoró el enroque y su rey quedó atascado en la casilla inicial bajo fuego. En Chess960 esto es más letal que en el clásico: el rey puede empezar en el centro o junto al borde, y los esquemas defensivos habituales simplemente no aplican. Las señales: la víctima aún conserva derechos de enroque y las columnas hacia su rey están semiabiertas. Abra líneas antes de que el rey logre esconderse.
Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 014
Problemas similares
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