Clavada: alfil a e7
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El motivo táctico
Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.
Dificultad 1976 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, dama d2, torre g1 h1, alfil g5, caballo a2, peón b2 c2 f2 a3 d3 f3 e4 h4.
Negras: rey g8, dama d8, torre a8 f8, alfil e7, caballo h5, peón b5 c5 e5 a6 d6 f7 g7 h7.
Hay 14 piezas blancas y 14 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 16.
The position in numbers
Material is level — 33 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on g8.
It is White to move on move 16, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: g.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
16. Bxe7 Qxe7 17. Qh6 f5 18. Qxh5
Por qué funciona
- ¡Brillante! alfil a e7 es un sacrificio que funciona: estás mejor (+2.7).
- ¡Gran jugada! dama a h6 mantiene la presión (+2.9).
- ¡Gran jugada! dama a h5 mantiene la presión (+3.2).
- Ganas una pieza: alfil.
- Si en cambio Qxe7, entonces Qh6 y sigues mejor.
Move by move
- 16. Bxe7 — alfil to e7 (capture)
- Qxe7 — dama to e7 (capture)
- 17. Qh6 — dama to h6
- f5 — peón to f5
- 18. Qxh5 — dama to h5 (capture)
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 014
Problemas similares
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