Golpe ganador: alfil a b2 (a1)
c9-00073tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 970 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, dama h1, torre b1 e1, alfil a1 d1, caballo f3 e8, peón c2 d2 g2 h2 e3 b4 f4.
Negras: rey c8, dama a3, torre b6, alfil a8 d8, caballo e4 f8, peón b5 a7 c7 d7 e7 h7.
Hay 15 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 9.
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (38 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is White to move on move 9, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
9. Bb2 Qxb4 10. Ng7 c5 11. c3
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a b2 mantiene la presión (+3.2).
- Desarrollo sensato: caballo a g7.
- Desarrollo sensato: peón a c3.
- Alcanzas una posición ganadora (+3.5).
- Si en cambio Qxb4, entonces Ng7 y sigues mejor.
Move by move
- 9. Bb2 — alfil to b2
Tipos en este problema
Alfil de esquina
Un alfil nacido en la esquina barre la diagonal más larga.
El alfil de la esquina: en Chess960 un alfil a menudo empieza en a1 o h1, mirando desde su nacimiento la diagonal más larga. Una jugada de peón y dispara a través de todo el tablero, alcanzando una torre o al rey en la esquina lejana. En cada posición inicial inspeccione las grandes diagonales: de quién es el alfil de la esquina, qué bloquea su camino, qué jugada de peón abre la línea. El error es fijarse en el alfil de esquina rival cuando ya recogió su botín.
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Bloqueo salvador
Bloquea el jaque con tempo y dale la vuelta a la partida.
La interposición salvadora: usted se cubre del jaque con una pieza, pero no pasivamente, sino con tempo — la pieza que bloquea crea su propia amenaza. Ese bloqueo convierte la defensa en ataque. Cuando le den jaque, compare las tres respuestas — capturar, mover el rey, interponer — y entre las interposiciones busque la que contraataca. El error es apartar el rey por inercia allí donde un bloqueo activo daba la vuelta a la partida.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 945.
SP-945 · BastionGuard — Rey desplazado a c o f, caballos lejos de los bordes — 168 posiciones en total.
El rey empieza en c1, las torres en b1 y e1, la dama en h1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, f2.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 11.
La línea principal del motor empieza con f4.
Índice de Morozov: 9 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +44 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 945Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 005 · SP-945
Problemas similares
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