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Mate en 3: alfil a h6 (e3·2)

Shuffle Rating 1980Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1980 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey d1, dama e6, torre b1 f1, alfil g2 e3, caballo f3 b4, peón b2 c2 f2 h2 d3 g3 a4 e4.

Negras: rey f8, dama a8, torre c8, alfil b7 h8, caballo d7, peón a5 b5 f5 d6 g6 c7 h7.

Hay 16 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 18.

The position in numbers

White are ahead by 9 points of material (39 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on f8.

It is White to move on move 18, with 56 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

18. Bh6+ Bg7 19. Ng5 Bxh6 20. Qf7#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a h6 mantiene la presión (#2).
  • ¡Gran jugada! caballo a g5 mantiene la presión (#1).
  • ¡Gran jugada! dama a f7 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Bg7, entonces Ng5 y sigues mejor.

Move by move

  • 18. Bh6+ — alfil to h6 with check
  • Bg7 — alfil to g7
  • 19. Ng5 — caballo to g5
  • Bxh6 — alfil to h6 (capture)
  • 20. Qf7# — dama to f7 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de dama apoyada

La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Contragolpe

No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.

El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 299.

SP-299 · ThroneGuard — Rey en d o e, caballos fuera de las columnas a y h — la familia de la disposición inicial estándar.

El rey empieza en d1, las torres en c1 y f1, la dama en a1.

El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.

La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 369.

La línea principal del motor empieza con d3.

Índice de Morozov: 69 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +21 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 299

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 014 · SP-299

Problemas similares

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