♚Abrir en la app

Golpe ganador: dama a f6 (g7)

Shuffle Rating 780Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 780 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e1, dama g7, torre d1 h1, alfil b1 c1, peón a2 f2 g2 f3 h4.

Negras: rey e8, torre d8 h8, alfil f6 c8, caballo g6, peón b4 a5 b5 d7 f7 h7.

Hay 11 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 17.

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (30 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on e8.

It is White to move on move 17, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

17. Qxf6 h6 18. Bxg6 fxg6 19. Qxh8+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a f6 mantiene la presión (#12).
  • Mejor jugada. alfil a g6 es lo que juega el motor (#7).
  • Mejor jugada. dama a h8 es lo que juega el motor (#6).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio h6, entonces Bxg6 y ganas alfil.

Move by move

  • 17. Qxf6 — dama to f6 (capture)

Tipos en este problema

Pieza colgada

Una pieza se quedó sin protección: simplemente tómala.

Una pieza colgada es simplemente una pieza sin protección que puede tomarse gratis. Suena primitivo, pero así se deciden la mayoría de las partidas de aficionados. Cree el hábito: antes de cada jugada, recorra el tablero y anote cada pieza indefensa, suya y del rival. El error clásico es buscar una combinación brillante cuando basta con agacharse y recoger el regalo.

Horquilla de colocación

La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.

La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.

Horquilla de dama

La dama cae en una casilla desde la que ataca dos objetivos a la vez.

La dama golpea por columnas, filas y diagonales, por eso hace horquillas más a menudo que cualquier otra pieza. Busque una casilla desde la que la dama ataque a la vez dos objetivos indefensos — casi siempre un jaque combinado con una pieza suelta. Los golpes diagonales son especialmente venenosos: un jaque en diagonal que además apunta a una torre en la esquina es un clásico del género. Recuerde: ambos objetivos deben estar sin defensa, o su «horquilla» será un disparo al aire.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 676.

SP-676 · ThroneGuard — Un rey en columna central sin ningún caballo en el borde; una posición y su par espejo comparten siempre esta familia.

El rey empieza en e1, las torres en d1 y h1, la dama en a1.

La torre del flanco de dama ya está en d1, así que en el enroque largo solo se mueve el rey, de e1 a c1.

Los alfiles están en b1 y c1; sus diagonales largas alcanzan h7 y h6 en cuanto se apartan los peones c y d.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: g2.

La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 478.

La línea principal del motor empieza con b3.

Índice de Morozov: 13 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +41 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 676

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 002 · SP-676

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: