Golpe ganador: rey a c2 (c1)
c9-05163tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 780 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, dama a1, torre b1 e1, alfil g1 h1, caballo c3 e7, peón d2 f2 g2 h2 a4 b4 f6.
Negras: rey d8, dama a8, torre b8 e8, alfil g8 h8, caballo c2 e6, peón e5 b6 g6 a7 c7 d7 h7.
Hay 15 piezas blancas y 15 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 10.
The position in numbers
Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on d8.
It is White to move on move 10, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, e.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
10. Kxc2 Bf7 11. f4 Nxf4 12. Ne4
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! rey a c2 mantiene la presión (+2.9).
- Desarrollo sensato: peón a f4.
- Desarrollo sensato: caballo a e4.
- Alcanzas una posición ganadora (+3.3).
- Si en cambio Nd4+, entonces Kd1 y ganas caballo.
Move by move
- 10. Kxc2 — rey to c2 (capture)
Tipos en este problema
Pieza colgada
Una pieza se quedó sin protección: simplemente tómala.
Una pieza colgada es simplemente una pieza sin protección que puede tomarse gratis. Suena primitivo, pero así se deciden la mayoría de las partidas de aficionados. Cree el hábito: antes de cada jugada, recorra el tablero y anote cada pieza indefensa, suya y del rival. El error clásico es buscar una combinación brillante cuando basta con agacharse y recoger el regalo.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Castigo por desarrollo
La mitad del ejército aún duerme y el ataque se abre paso.
Castigar el desarrollo perezoso: la mitad del ejército rival duerme en sus casillas iniciales, lo que significa que usted lo supera en número donde está la pelea. Cuente no las piezas en el tablero, sino las piezas en juego: si cinco o más piezas suyas nunca se han movido, busque un ataque forzado. La señal: ventaja de desarrollo más líneas abiertas hacia su rey. Golpee de inmediato: déle dos jugadas tranquilas y la ventaja se evapora.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 783.
SP-783 · BastionGuard — Rey desplazado a c o f, caballos lejos de los bordes — 168 posiciones en total.
El rey empieza en c1, las torres en b1 y e1, la dama en a1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
El peón de c2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 176.
La línea principal del motor empieza con b4.
Índice de Morozov: 6 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +48 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 783Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 002 · SP-783
Problemas similares
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