Golpe ganador: torre a d4 (b4·2)
c9-09185tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1280 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f3, torre h1 b4, alfil e4, caballo f5, peón a2 d3.
Negras: rey h8, torre c8, peón d4 b5 b6 f6 h7.
Hay 7 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 35.
The position in numbers
White are ahead by 8 points of material (18 against 10; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f3, the black king on h8.
It is White to move on move 35, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f, h.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
35. Rxd4 Rg8 36. Rd7 Rg3+ 37. Kxg3
Por qué funciona
- Mejor jugada. torre a d4 es lo que juega el motor (#4).
- Desarrollo sensato: torre a d7.
- Mejor jugada. rey a g3 es lo que juega el motor (#2).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio b4, entonces Rd7 y sigues mejor.
Move by move
- 35. Rxd4 — torre to d4 (capture)
Tipos en este problema
Pieza colgada
Una pieza se quedó sin protección: simplemente tómala.
Una pieza colgada es simplemente una pieza sin protección que puede tomarse gratis. Suena primitivo, pero así se deciden la mayoría de las partidas de aficionados. Cree el hábito: antes de cada jugada, recorra el tablero y anote cada pieza indefensa, suya y del rival. El error clásico es buscar una combinación brillante cuando basta con agacharse y recoger el regalo.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 401.
SP-401 · RampartGuard — Un rey de flanco (b/g) sin ningún caballo en la columna a o h.
El rey empieza en g1, las torres en b1 y h1, la dama en c1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 747.
La línea principal del motor empieza con b4.
Índice de Morozov: 96 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: -7 centipeones para las blancas (profundidad 41, 400 000 000 nodos).
En 50 autopartidas las blancas puntuaron 49.0% (IC 95% 35.7–62.4%).
Explorar la posición n.º 401Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 009 · SP-401
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios