Golpe ganador: dama a e4 (b1·5)
c9-09526tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 2060 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e2, dama b1, torre h8, alfil a1, caballo g6, peón a2 g2 b3 d4 d5 f5.
Negras: rey f7, dama b6, alfil d6, caballo c6, peón c5 a6 f6 g7.
Hay 11 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 31.
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (26 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on f7.
It is White to move on move 31, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 8 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
31. Qe4 Qb5+ 32. Kf2 Qe2+ 33. Qxe2
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a e4 mantiene la presión (#5).
- ¡Gran jugada! rey a f2 mantiene la presión (#4).
- Mejor jugada. dama a e2 es lo que juega el motor (#3).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Ne5, entonces dxe5 y ganas caballo.
Move by move
- 31. Qe4 — dama to e4
Tipos en este problema
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 146.
SP-146 · RampartGuard — Un rey en la columna b o g y dos caballos en columnas interiores (b–g).
El rey empieza en g1, las torres en c1 y h1, la dama en e1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 807.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 18 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +38 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 146Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 015 · SP-146
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios