Golpe ganador: torre a f8 (d8·3)
c9-09611tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1280 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f1, dama a8, torre h1 d8, alfil h2, peón a2 g2 f4.
Negras: rey e7, torre f8, alfil f7, peón e4 h5 a6 d7 g7.
Hay 8 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 26.
The position in numbers
White are ahead by 12 points of material (25 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on e7.
It is White to move on move 26, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, e, h.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
26. Rxf8 Kd6 27. Rxf7 h4 28. Qe8
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a f8 mantiene la presión (#6).
- Mejor jugada. torre a f7 es lo que juega el motor (#4).
- Desarrollo sensato: dama a e8.
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio e3, entonces f5 y ganas torre.
Move by move
- 26. Rxf8 — torre to f8 (capture)
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 126.
SP-126 · ThroneScout — Rey en una columna central (d/e), un caballo empieza en el borde (a/h).
El rey empieza en e1, las torres en c1 y h1, la dama en b1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en f1 y g1; sus diagonales largas alcanzan a6 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.
El peón de d2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 836.
La línea principal del motor empieza con c4.
Índice de Morozov: 47 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +27 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 126Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 009 · SP-126
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