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Golpe ganador: alfil a f6 (a1·16)

Shuffle Rating 1930Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1930 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama g7, torre f1, alfil a1 h1, peón a2 c2 d2 h2 g3 c4 e4.

Negras: rey e7, dama d7, torre f7 e8, alfil a8, caballo d8, peón c5 h5 a6 b6 d6 g6.

Hay 12 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 20.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (27 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on e7.

It is White to move on move 20, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

20. Bf6+ Ke6 21. Qxg6 Rff8 22. Qf5+ Kf7 23. Qxd7+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a f6 mantiene la presión (#5).
  • ¡Gran jugada! dama a g6 mantiene la presión (#4).
  • Mejor jugada. dama a f5 es lo que juega el motor (#3).
  • Mejor jugada. dama a d7 es lo que juega el motor (#2).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Ke6, entonces Qxg6 y sigues mejor.

Move by move

  • 20. Bf6+ — alfil to f6 with check
  • Ke6 — rey to e6
  • 21. Qxg6 — dama to g6 (capture)
  • Rff8 — torre to f8
  • 22. Qf5+ — dama to f5 with check
  • Kf7 — rey to f7
  • 23. Qxd7+ — dama to d7 (capture) with check

Tipos en este problema

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Enfilada

Un ataque lineal obliga a la pieza valiosa a apartarse, exponiendo a la que estaba detrás.

La enfilada es una clavada al revés: la pieza valiosa está delante y algo más barato se esconde detrás. La pieza grande debe apartarse, y usted recoge la que se refugiaba a su sombra. Busque al rey o la dama del rival compartiendo columna, fila o diagonal con otra pieza enemiga. La versión más mortífera viene con jaque: el rey se aparta y la torre tras su espalda muere.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 19.

SP-19 · BastionGuard — El rey empieza una columna descentrado, en c o f, sin ningún caballo en una esquina.

El rey empieza en f1, las torres en e1 y g1, la dama en c1.

El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, h2.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 931.

La línea principal del motor empieza con g3.

Índice de Morozov: 37 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +30 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 19

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 014 · SP-19

Problemas similares

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