Golpe ganador: rey a c1 (b1·20)
c9-09638tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1390 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b1, torre d1 e6, caballo a3, peón f3 c6.
Negras: rey b8, torre b2, alfil d4, caballo f5, peón b3 g6 g7.
Hay 6 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 41.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (15 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on b8.
It is White to move on move 41, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 2 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, d, e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, g.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
41. Kc1 Rf2 42. Re8+ Kc7 43. Nb5+ Kxc6 44. Nxd4+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! rey a c1 mantiene la presión (+3.7).
- ¡Gran jugada! torre a e8 mantiene la presión (+3.7).
- ¡Gran jugada! caballo a b5 mantiene la presión (+3.8).
- ¡Gran jugada! caballo a d4 mantiene la presión (+3.8).
- Alcanzas una posición ganadora (+3.8).
- Si en cambio Rf2, entonces Re8+ y sigues mejor.
Move by move
- 41. Kc1 — rey to c1
- Rf2 — torre to f2
- 42. Re8+ — torre to e8 with check
- Kc7 — rey to c7
- 43. Nb5+ — caballo to b5 with check
- Kxc6 — rey to c6 (capture)
- 44. Nxd4+ — caballo to d4 (capture) with check
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Táctica de final
La táctica también vive en el final: golpea aunque quede poco material.
La táctica no se jubila cuando se cambian las damas: horquillas, clavadas y dobles ataques siguen vivos en el final. Con tan poco material, cada pérdida táctica es casi siempre decisiva. Las señales son las de siempre: piezas indefensas, rey y pieza en una línea, un peón a punto de coronar. Incluso en un final «técnico», busque un golpe antes de cada jugada, el suyo y el del rival.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 249.
SP-249 · BastionScout — Rey descentrado y un caballo en el borde (a/h): 168 posiciones tienen esta forma.
El rey empieza en c1, las torres en b1 y h1, la dama en f1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.
Los alfiles están en d1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a5 en cuanto se apartan los peones e y d.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 617.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 6 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +48 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 249Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 010 · SP-249
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