Mate en 3: torre a b7 (b3·3)
c9-09975tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 2170 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d1, torre e1 b3, alfil d4, caballo d5, peón a2 h2 d3 e3 a4 f4 h4.
Negras: rey g8, peón a5 f5 g6.
Hay 12 piezas blancas y 4 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 34.
The position in numbers
White are ahead by 20 points of material (23 against 3; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on g8.
It is White to move on move 34, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
34. Rb7 Kf8 35. Nf6 g5 36. Bc5#
Por qué funciona
- Desarrollo sensato: torre a b7.
- Desarrollo sensato: caballo a f6.
- Mejor jugada. alfil a c5 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Kf8, entonces Nf6 y sigues mejor.
Move by move
- 34. Rb7 — torre to b7
- Kf8 — rey to f8
- 35. Nf6 — caballo to f6
- g5 — peón to g5
- 36. Bc5# — alfil to c5 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 94.
SP-94 · ThroneScout — Un caballo empieza en el borde (a/h) y el rey se sitúa en el centro, en d o e; su par espejo también queda en esta familia.
El rey empieza en d1, las torres en c1 y e1, la dama en h1.
El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.
Los alfiles están en f1 y g1; sus diagonales largas alcanzan a6 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, b2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 868.
La línea principal del motor empieza con f4.
Índice de Morozov: 65 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +22 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 94Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 015 · SP-94
Problemas similares
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