Mate en 3: torre a f6
c9-09985Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.
Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d1, dama g1, torre b1 f1, alfil a1 d5, caballo g7, peón h2 a3 d3 b4 g6.
Negras: rey f8, torre d8, alfil f6 a8, caballo c4 b6, peón b5 a7 c7 d7 h7.
Hay 12 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.
The position in numbers
White are ahead by 11 points of material (33 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on f8.
It is White to move on move 25, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
25. Rxf6+ Kxg7 26. Rf7+ Kg8 27. gxh7#
Por qué funciona
- Mejor jugada. torre a f6 es lo que juega el motor (#2).
- Mejor jugada. torre a f7 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. peón a h7 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Kxg7, entonces Rf7+ y sigues mejor.
Move by move
- 25. Rxf6+ — torre to f6 (capture) with check
- Kxg7 — rey to g7 (capture)
- 26. Rf7+ — torre to f7 with check
- Kg8 — rey to g8
- 27. gxh7# — peón to h7 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de jaque doble
El jaque doble solo permite mover el rey, y no queda ninguna jugada.
El mate por jaque doble termina la partida con jaque de dos piezas a la vez, sin dejarle nada al rey. Ni capturar ni interponer sirve contra un jaque doble: solo una jugada de rey, y aquí no la hay. Busque un jaque descubierto donde la pieza delantera también dé jaque: puede aterrizar incluso en una casilla defendida con total impunidad. Por eso el jaque doble corona tantas de las combinaciones de sacrificio más bellas.
Horquilla de colocación
La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.
La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 641.
SP-641 · ThroneScout — Rey en el centro de la fila, con un caballo ya llevado a la esquina.
El rey empieza en e1, las torres en b1 y f1, la dama en g1.
La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
El peón de d2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 219.
La línea principal del motor empieza con b3.
Índice de Morozov: 83 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +16 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 641Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 012 · SP-641
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios