Golpe ganador: torre a e7 (f7·10)
c9-10005tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 2100 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b2, dama c7, torre f7, caballo d2 g3, peón c2 h2 b4 a5.
Negras: rey e6, dama g4, torre d8, peón b5 a6 d6 h7.
Hay 9 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 32.
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (24 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b2, the black king on e6.
It is White to move on move 32, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
32. Re7+ Kf6 33. Nge4+ Kf5 34. Qxd8
Por qué funciona
- Mejor jugada. torre a e7 es lo que juega el motor (#6).
- Mejor jugada. caballo a e4 es lo que juega el motor (#5).
- Mejor jugada. dama a d8 es lo que juega el motor (#5).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Kf6, entonces Nde4+ y sigues mejor.
Move by move
- 32. Re7+ — torre to e7 with check
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 587.
SP-587 · ThroneGuard — Rey en d o e, caballos fuera de las columnas a y h — la familia de la disposición inicial estándar.
El rey empieza en d1, las torres en b1 y f1, la dama en a1.
La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de d1 a g1.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 273.
La línea principal del motor empieza con b4.
Índice de Morozov: 11 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +42 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 587Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 015 · SP-587
Problemas similares
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